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20랩까지 키운후..(콤보에 대하여)(25)

설화난영참 2005.11.01 17:59 8587
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카발온라인을 기다리면서 개인적으로 가장 기대했던부분은
콤보시스템이었다.
테일즈위버와 씰온라인에서맛본 콤보의 재미는 잊을수 없기 때문에..

아래의 글은 개인적인 생각으로 카발콤보의 문제점을 짚어본것이다.
절대적으로 개인적이니 테클은 그만두자.

첫째.콤보의 제약
카발온라인에서는 콤보를 사용하기위해선
SP(무엇의 약자인지 모르겠다 stemina point??설마아니겠지..맞다면 개발자는 바본가?)
를 필요로 한다.
몬스터를 죽이면 얻을수있는 이SP는 콤보발동스킬 사용시 일정량이 소모된다.
여기서 콤보의 제약이 걸리는것이다.
물론 콤보를 왕창 모아서 콤보사냥을 할수도 있다.
헌데..콤보를 왕창 모으는 시간과 콤보를 사용하여 SP를 소비하는 시간을 비교하면..?
단연 소비가 더 빠르다.훨씬 빠르다..
결국 카발의 콤보라함은 간간히 한번 써주는
경험치 상승을 위한 스킬밖에 않된다는것이다.
콤보포인트에 따른 SP습득량을 조절해주거나..
SP습득량자체를 조절해주었으면 한다.

둘째.콤보란 무엇인가??
콤보라는것은..? 연속기 혹은 연계기라고 말할수있겠다.
여러개의 기술을 조합하여 순차적으로 사용하는 것을 말한다.
단순히 여러개의 스킬을 사용하는것만이 콤보일까?
그건 아니라고 생각한다.
콤보의 정의는 여러개의스킬및 기술을 순차적으로 조합하여 사용했을시에
해당스킬과 기술이 가지는 능력보다 더큰효과를 낼수있게끔 해주는것이라 생각한다.
카발의 콤보를 보면 단순히 콤보포인트만을 주고 조금더많은 경험치를
습득할수있게 해준다.
카발의 콤보형식을 따지고 보면..
콤보활성을 시전않하고 그냥 스킬여러개를 번갈아가며 사용해도
콤보가된다.
단지 카발에서 그럴경우엔 포인트를 않줄뿐이다.
그냥 겉멋뿐인 콤보포인트와 경험치가 아니라면..
쓸필요도 없는것이다..
그럼 어떻게 하라는건가..??
예를들어 1/2/3/4/5의 스킬을 보유하고있을시에
1/2/5의 3콤보를 만들어보자
3콤보액션의 마무리공격은 10%데미지상승 혹은 크리티컬확률증가 또는
해당적은 일정확률로 기절 등등의 효과를 줄수있다.
좀더 긴콤보를 위해 1/2/3/4/5의 5콤보액션이 있다면
여기에 1/2/5의 3콤보액션을 접목시켜 8콤보액션을 사용할수도 있게 해주자.
물론 여기서 8콤보액션의 마무리 효과와 이펙트도 필요하다.
이런식의 몇개의 스킬에 연계성을 두고 콤보에 접목시..
유저들은 자신이 좋아하는 자신만의 콤보를 사용하고..
몬스터의 방어력과 체력 상황에 따른 콤보의 종류도 연구하게 된다.
어느콤보를 어떻게 사용했을시에 더 큰효과를 볼수있는지도 연구하게 될것이다.
콤보라함은 이정도는 되야 하지 않은가?
단순히 콤보포인트만주고 콤보라 지칭하는 시스템은 하지말자 좀..

셋째.화려한액션!!과 콤보게이지..
콤보발동스킬을 사용하면 몬스터의 체력게이지(화면12시상단의게이지)밑에
콤보게이지가 생긴다.
지나가는 게이지의 속도를 파악하여 타이밍마춰서 스킬을 시전해야한다.
콤보게이지가 생기면 그순간부터는 다른무엇도 볼수가 없다.
콤보게이지만 봐야하는것이다.
자신의 케릭터가 몇마리의 몹에게 맞고있는지 ..
케릭터의 체력관리도 않될때가 생겨난다.
이는 콤보게이지에 집중하다보니 다른것을 볼수없는것이다.
카발온라인의 광고에는 화려한액션!이라는 문구가있다.
헌데 정작 콤보를 사용하는 플레이어 본인은 그화려한액션을 못보는 것이다..
이무슨 황당한 시츄에이션인가??
물론 나중에 익숙해지면 콤보게이지를 않봐도 손가락이 익힌 타이밍으로
스킬을 사용할수도 있겠다..?
헌데 이게 옳은것인가??
콤보게이지는 왜만들은 것인가..?
콤보게이지를 만들어논것은 손가락으로 타이밍 익히라고 만든게 아니다 ㅡㅡ;
그런시덥잖은 소리하려고한 사람분명있을것이다..
게임을 나에게 마춰달라는게 아니다.
기본적으로 사람에게 마춰져야 하는부분은 마추라는 것이다.
위에 말한 콤보게이지가 이경우이다.
그럼 어쩌라는 거냐!!하겠지만..
방법은 많다..콤보게이지를 케릭터의 머리위로 수정해주는 아주간단명료한
방법도 있다.
아니면 케릭터의 머리위에 카운트를 먹여주는것도 좋은 방법이다.
간단하지 않은가??
이게 바로 기본적으로 사람에게 마추는것아닌가 ㅡㅡ

마지막.화려한액션!!이 나오는 딜레이..
화려한액션!!을 가진(실제로 그다지 화려하지는 않다..)카발온라인의 케릭터..
헌데..딜레이가 좀길다고 생각하지는 않은지..?
본인은 워리어가 아니라 포스실더다.
그러니 워리어는 원래 좀 느려요~라고 말하지말자..
스킬쓴후에 다른스킬쓰는대 까지 케릭터는 굼뜬 동작을 시행한다..
차라리 그런 굼뜬 동작없었다면 좀더 스피디한 느낌에
타격감마저 생겼을것이다.
헌데 굼뜬 동작덕분에 타격감마저 없다.
거기에 더해 케릭터의 기본 공격액션은 참..말하기 귀찬아진다..
블레이더의 칼질을 보면 마치 햇병아리 법사가 무거운 칼들고
않되는 칼질 억지로 하는것같은 느낌이 든다.
(린2에서 엘프메이지가 이도류들고 칼질하는 느낌이랄까..아는분 알거다..)
거기에 몬스터에게 공격이 성공했을시의 효과..
맞는 느낌이 않생기니...타격감은 훨씬 떨어질수밖에 없지..


아직 오픈한지 이틀째이다!
이런걸 말하는게 이르다!라고 하겠지만..
나는 게임자체를 논하지 않았다..콤보시스템에 대해서 말해본것이다.
뿐만아니라 그동안의 클로즈와 개발에서 분명..
더욱수정이 가능했던 부분들이기에 맘에 않들기도 하다..
하지만..앞으로 더 발전할수잇을거라 본다.
첫날 오픈후 서버에 문제가 많았으나..
점차 시간이 지날수록 서버문제부터 잘해결해나가는 모습을 보니..
아 카발온라인팀은 손이 빠르구나~하고 생각도했다.
유저의 말을 들을줄알고 손빠른 모습으로 계속적으로 게임을 만들면..
더 발전할거라 본다..

좀더 콤보사용에 대한 박진감과 스피디한게임이 나오길 바란다.
가장쉬운 콤보게이지부터 수정좀 해보자 ㅡㅡ

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댓글 25

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  • 귀연v

    ㅍㅌ

    • 2007.02.25 20:48
  • 게시판지기

    잘 읽었습니다. 모두가 공감 할수 있는쪽으로 ...........

    • 2005.11.02 06:45
  • 지향

    공감 99%

    • 2005.11.02 05:13
  • Katherine

    젝일... 게이지 보느라 경험치 얼마들어오는지도 못보고 케릭터 에너지도 못보고 차마 내가 쓰고 있는 스킬이 잘 나가나도 못보겟고 ;;

    • 2005.11.02 03:01
  • zxc486

    sp포인트는 스피릿 포인트 라네요..ㅋ

    • 2005.11.01 21:58
  • 미안미안

    길어서 안읽긴했는데 ㄳ

    • 2005.11.01 20:26
  • 케이트린

    콤보 쓸때 캐릭터 못보는거 절대 공감 !!!

    • 2005.11.01 19:28
  • 묘족

    공감 99.99999999999+a%

    • 2005.11.01 19:16
  • 크라이브

    15나 도전해볼까 ㅡㅡ 그전에 뻗으려나 ..

    • 2005.11.01 19:14
  • 실크레인

    콤보발동 되고 타밍 맞출려고 게이지 움직이는거 보다보면 피가 없어짐 ㅋㅋ

    • 2005.11.01 18:55
  • asgsgsdg

    14까지성공

    • 2005.11.01 18:29
  • 권형

    와우 겜하기도 전인데 뭔말인지 암꾸또 몰겟네...

    • 2005.11.01 18:24
  • 마땅찮

    위자드는 ㅡㅡ;; 5콤보이상쓰다 죽을걸요? 아마도... 방어가 안되면 그전에 몹이 죽던지..

    • 2005.11.01 18:15
  • 미니미니님

    옭소 ~!!

    • 2005.11.01 18:11
  • 참으세요

    콤보이 가장 어려운점은 몹이동이겠죠.

    • 2005.11.01 18:07
  • skidmark

    나 진짜 콤보쓰면서 내캐릭좀 보고싶더라니깐여 차라리 테일즈위버같은 시스템을 사용하지

    • 2005.11.01 18:07
  • sjaantlr

    접던가

    • 2005.11.01 18:04
  • 호박다방

    ㅋㅋㅋ제가할말을님이다해주시네요^^ 옳소,ㅋ

    • 2005.11.01 18:02