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[육성공략] 더블케스터시 자동공격에 대한 특성(0)

리벤자르크 2015.07.11 16:19 1090
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안녕하세요..  머큐리서버 위저드유져 z아사셀z입니다.

 

자동공격이 더블케스팅에 어떠한 영항을 주는지에 대해 알아볼려고하는데요.

 

옜날 공략이긴한데  지금도 적용되는 부분이라 일부 설명글을 현재 카발시스템상에

맞게 수정하였습니다.

 

대부분의 위저유저들이 다 아시는 내용이겠지만 새로 시작하시는 위저유저분들이나
기존분들도 몰랐던내용들이 있을 수 있기에 자세하게 설명드리겠습니다.

먼저 더블케스터의 특징을 말씀드리자면 더블케스터 상태에서는 모든 스킬에 대한
시전시간의 영향을 받지않고 쿨타임기준으로 영향을 받습니다.
쉽게말해서 1.8초인 랜스나 2.8초인 듀얼캐논같은경우 더블케스터 상태에서는
똑같은 시전시간을(2초) 보입니다.

즉 어떤 스킬이던 2초간의 시전시간을 보이고 그 이후의 스킬은 해당 스킬의 되돌아오는
쿨타임 시간에 마춰 재시전 되는 형태죠

일반공격이나 콤보공격에는 시전시간과 쿨타임에 영향을 받지만 더블케스터는 쿨타임
시간에만 영향을 받는다고 생각하면 되겠습니다.

이제 자동공격으로 인한 더블케스터의 게임내 AI(인공지능)에 대해서 알아보겠습니다.
다들 스킬트리가 틀릴 수 도 있으니 제 스킬트리를 기준으로 설명드리겠습니다.



더블케스터 상태에서 위와 같은 스킬트리로 자동공격을 했을때의 몇가지 특성에대해 알아보겠습니다.


첫째, 자동공격은 스킬의 시전길이에 따라 영향을 받는다.

말그대로 해당 스킬의 시전길이에 따라 영향을 받습니다. 위의 스킬트리로 9개의 스킬을
자동공격으로 모두 사용할려면 시전길이를 콜랩스 4에 맞추어 시전해야합니다.

만약 4에 맞추지 않고 스톤케논이나 라이트닝케논에 마춰 자동공격을 하면 콜랩스는 시전이
안되고 8개의 스킬로만 자동공격이 돌아갑니다.

마찬가지로 파이어캐논이나 아쿠아캐논의 시전길이인 8에 맞춰서 사용하면 글래이셔, 미티어,

콜랩스, 스톤캐논, 라이트닝케논을 제외한 4개의 스킬로 자동공격이 됩니다.

여기서 의문점이 생길겁니다.
'아닌데... 나는 먼저 듀얼과 파이어캐논을 써도 시전거리가 짧은 다른스킬이 나가는데요'
이 궁금증은 두번째 맥락에서 설명드리겠습니다.


두번째, 자동공격은 쿨타임에 영향을받아 시전된다.

이제 위의 궁금증을 해결해보겠습니다.
시전거리 8의 스킬을 써도 7의 스킬이 나가는 이유는 바로 각 스킬의 쿨타임때문입니다.
풀어 말씀드리자면 시전거리 8의 스킬을 자동공격으로 하게되 위의 스킬트리로는
4개의 스킬로만 자동공격이 시전될껍니다. 그런데 4개의 스킬로 2번씩 시전하는
더블케스터 속도를 따라갈수 있을까요?? 최적쿨타임이여도 불가능할겁니다.

그래서 이 4개의 스킬이 모두 시전된 상태(아직 쿨타임이 돌아오지 않는 상태)이기 때문에
자동공격 특성으로 인한 스킬을 시전하려하고 결과적으로 자동공격으로 인한 스킬창 우선순위로

글레이셜을 시전하려 2칸 앞으로 나가면서 사거리6인 글레이셜 트랩과, 미티어를 시전하게 되는것이죠. 

 

 

세번째, 퀵슬롯의 스킬은 메인슬롯의 스킬이 쿨타임일때 시전된다.

 

퀵슬롯의 스킬들은 사용자가 직접 시전해서 눌러주지않는이상 자동공격시에는 메인슬롯의 스킬들을

우선 사용하고 쿨타임으로 인한 메인슬롯의 스킬들이 시전이 안될때 그때 퀵슬롯의 스킬들이 시전됩니다.

7개 이하의 스킬들로는 더블케스터(시전시간2초)의 시간을 다 할애하지 못하기 때문에 시전이안되고

멈추는 현상이 일어납니다.

때문에 퀵슬롯에도 여유 스킬들을 넣어줘 자동공격시에도 더블케스팅이 끊키지 않게 하기 위함입니다.

*. 예외사항으로 메인슬롯에있는 스킬들이 시전이 가능한상태라도 사거리 우선으로 인해 퀵슬롯의 스킬들이

   나가게 됩니다.

(단, 타격상대와의 사거리가 9미만이거나 크리스탈케논이 쿨타임중이면 메인슬롯의 스킬들이 나갑니다.)


나머지로 가끔가다 자동공격상태에서 스킬이 두방이 안나가고 한방이 나가는 경우가
가끔 있을겁니다. 그 원인에는 몇가지 이유가 있습니다.

1. MP소진 후 2스킬 시전 MP를 충족시키지 못할때
2. 다음시전될 2개의 스킬시전길이가 다를때

1번같은 경우 대다수의 위저유져분들이 지목해준 문제점이기도 하죠 MP가 부족하다거나
2개의 스킬을 시전할 MP가 없으면 스킬이 한방밖에 나가지 않습니다.

2번문제는 자동공격 패치 후 생겨난 문제인데 두번째에서 설명들인 문제점하고는 상반되는
사항입니다. 위에서는 5개의 스킬에대한 쿨타임 시전시간이 돌아오지않아 다른스킬(스톤케논)
을쓰려고 나가는 반면에 쿨타임이 돌아오지않는 상태서 다음 시전될 2개의 스킬에대한
시전거리 차이가 있기 때문입니다.

쉽게 말씀드리자면 자동공격중 앞의 스킬6개의 시전중에 쿨타임이 돌아오지않아 크리스탈캐논

파이어캐논 아쿠아캐논을 쓰려 하면 크리스탈캐논이 먼저 나가게됩니다. (위의 그림 참조)
만약 스킬트리에 크리스탈캐논이 없었다면 1칸 앞으로 이동하여 파이어캐논를 쓰러가겠죠.

그렇기 떄문에 1칸앞으로 가는 모션으로 인한 누적화력에 영향을 미치게 됩니다.

( 3번째 항목에서 설명한 퀵슬롯의 우선순위보다 스킬사거리의 우선순위가 높기때문에

 위의 항목에 이런 특성이 반영됩니다.)

물론 위의 문제점들을 단번에 해결할 수는 있습니다. 시전거리가 같은 스킬드끼리 묶어놓는거죠
다만 그럴려면 스킬트리를 구성하는데 많은 제약이 생길 수 있기때문에 누적 화력에도 영향을
미치게 될 것이고 또다른 단점이 생기기 마련이죠.

비록 제 스킬트리를 위주로 설명해드렸지만 어떤 다른 스킬트리를 사용해도 위의 문제점은
있습니다. 최적의 더블케스터 스킬트리는 자기나름대로 만들수 있다고 봅니다.

글로 설명들이려고 했던 내용들이 쓰고보니 조금 이해가 어려운 부분도 있는것 같습니다.
(제가 워낙 글재주가 없어서)잘 모르시거나 궁금한사항은 댓글로 물어보시면 답변해드릴께요

마지막으로 위의 사항들을 굳이 신경쓸 필요는 없는것 같습니다. 다만 알아두면 좋을것
같아 글로 써봤습니다. 유져분들한테 도움이 됐으면 하는 바램입니다.

이상입니다.

 

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