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몇주간 해본 저의 소감...(0)

자프키엘 2005.12.08 02:32 343
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첫번째. 스킬노가다...
초반에 시작하면 아무것도 모르고 시작하시는 분들 많습니다 저도 그랬구요...
스킬 랭크업이라는 단어만 알고 시작했습니다... 여기서 랭크업이라는 단어를 보고 저는 느꼈습니다... 스킬 노가다 하겠구만... 역시나였고... 이 시스템은 R모 온라인의 시스템과 흡사하며 R모 게임은 이 지루한 시스템및 기타 사유로 기대작이면서도 망했습니다...
그리고 랭크업을 할수밖에 없게 만드는 이유는 바로 주어지는 스텟... 이것땜에 사람 반 미치게 만드는 경우도 종종 생기더군요... 제경우는 만랩되고 올 A마스터랭크업시 덱스가 약 30-40정도 남습니다... 지금까지 나온 아이템 +7만 안차면 상관없지만 만랩은 늘고 랩제는 안풀리고 아이템도 보충안되는 이상 피해보시는 유저분들 많을 듯 예상합니다...
하긴 미래를 보고 남는 스탯 안올리면 상관없지만... 스킬 노가다 해본 소감으로는 나중에 스킬랩 100넘게 나오면 차라리 안하고 말것갔습니다... 만랩찍는거보다 더 어려운 랭크업... 게임의 재미를 반감시키는 시스템이라고 할수 있지 않을까요... 여가를 보낸다기보다는 카발 노가다 판에서 스킬로 몹들 삥뜯고 파란물약과다 복용으로 눈밑에 다크서클 생길때까지 해도 멀기만 합니다... 둘다 A마 찍으신분들은 정말 대단한 한국인의 의지임에 틀림없다고 생각합니다 ㅋㅋ

둘째 린2의 거대몹 안타란스와 바이움에 필적하는 몹타겟영역...
하시다보면 작은 몹 잡고 몰이 안하실땐 모르실겁니다... 정말 이렇게 성의 없이 크디큰 몹 영역은 이겜이 처음입니다... 작아서 잘 안잡히는 게임도 있었습니다... 하지만 커서 문제인 경우는 이게임이 처음입니다...ㅋㅋㅋ
예를 들자면 모스커터퀸이라든지 그 그린디스파이어에서 등장하는 나무...(이름이 갑자기 기억이 안나네요...)의 경우를 들자면 열심히 몰이 하고선 화면돌리며 이동하려고 하면 안뜁니다... 그건 바로 몹의 타겟 범위에 걸려서 안뛰는것이더군요... 참... 몹보다 타겟 영역이 두배로 큰거 같습니다...

세번째로 분명 많은 게임에는 자리가 존재하고 이게임역시 자리가 존재합니다...
게임 처음 하시는 분은 얼마 없으시리라 봅니다... 거의 대부분의 게임에는 자리가 존재합니다... 특정 자리에서 젠이 되고 몰이도 가능하고... 하지만 깡패같은신분들 꽤있더군요...
다짜고자 하고잇는데 들어와서는 몹 다쓸어서 자신이 때려 죽입니다... 그럼 "여기 제가 하는 자립니다" 하면 이러십니다..."여기몹 다 님껍니까??" "다 못죽일거 좀 죽였수다" 등... 그냥 말 잡수시는 분들도 많습니다... 솔직히 틀린말도 아닙니다... 전세낸것도 아니고 몹들을 돈주고 산것도 아닙니다... 하지만 어쩝니까.... 그자리서만 젠되고 사냥터 부족 및 몹몰이 할곳이 마땅치도 않습니다... 그렇게 말씀하시는 분들은 다른게임에서 분명 자기 자리에서 몹 가져가면 무지하게 욕하고 싸우셨을겁니다... 그리고 자리 없으면 말없이 가시는분들은 바보가 아닙니다... 이런부분들은 온라인 게임의 매너 아닐까요... 안그런가요?? 음... 안그렇다면 저만 안드로메다로 떠나야겠네요 ㅋㅋ

네번째로 너무나도 곧은 성품의 관통 마법들...
제가 처음 관통 마법을 사용해본 게임은 다들 알다시피 디아블로의 네크로맨서에 "본스피어"입니다... 나름대로 몰리면 재밌게 썼던 기억이 있네요... 판정도 나름대로 좋았습니다... 그런데 카발은 너무나도 곧은 성품으로 인하여 일렬로 안서거나 맨 뒷몹 타겟 안잡으면 안맞는 점이 조금 전 아쉽다고 생각합니다... 모든캐릭이 관통 스킬및 몰이 스킬이 있는데 판정을 좀 넓혀서 약간 빛겨난 몹들도 맞게 해준다면 더 수월한 플레이를 하지 않을까 생각합니다... 일렬 맞추려고 두번 정도 날리고 다시 돌아서 또 맞추고... 가끔 화면돌리다 현기증 날때도있었습니다 ㅋㅋ

다섯번째로 많은 캐릭에도 불구하고 개성이 뚜렷하지가 않은 것같습니다...
그 캐릭만의 특별한 무언가가 오는 포스가 없는 것 같습니다... 한마디로 거기서 거기 같은... 역시 랭크업이 문제인거 같습니다... 스탯을 준다는 자체는 특별한 느낌을 주는데 반해 그것을 얻기위해 워리어가 마법을 쓰면 좀 뽀대가 안난다고 생각이 듭니다... 마법사가 마법을 안쏘고 칼휘두르듯 말이죠... 분명히 캐릭터 설명에는 힘이 중점적이고 덱스에 중점적이고 지능에 중점적이라 했지만 솔직히 아이템 차기위해선 근접캐릭은 마법을 마법캐릭은 칼스킬을... 캐릭마다 특화된 맛이 있어야 한다고 봅니다... 뭐 제가 왈구왈구 할바는 아니지만 제가 개발자 입장이었다면 차라리 스탯을 안주고 스탯치를 낮추고 말았을 것입니다... 솔직히 A익스까지만 나온 스킬 뭐하로 마스터까지가고 A마 까지 갑니까... 전부다 스탯 때문이지요...

여섯번째로 패치를 거듭해도 여전한 오류와 버그...
이젠 어느정도 운영 방법이 체계가 잡혔으리라 봅니다... 무지한 제입장에선 그렇게 봅니다만... 업뎃마다 반복되는 버그나 오류... 간혹 업뎃,서버점검시간 안지키는것... 다른겜도 그렇긴 하지만 퀘스트에 직접 관련된 던전 버그같은것이나 던전 미로에서 램프를 깨야하는 상황에 램프가 벽에 가려지는 버그등은... 램프가 벽에 가려져 소환안된줄알고 계속 퀘스트 포기한거 생각하면 짜증이 밀려옵니다... 던전 진입방향으로 오른쪽 램프가 요주의 램프죠... 벽에 잘 타겟 대보면 벽에 숨어있습니다... 어이가 하늘을 때리죠 ㅋㅋ 숨바꼭질도 아니고...

이게임한지도 어느덧 한달가까이 되려고 폼을 잡습니다...
나아진 부분도 많고 노력하시는 부분들도 많고 하지만... 유저들 입장에서 보면 부족한면도 많겠죠... 그저 느낀바를 적어봤습니다...
저도 랩업만 했음 벌써 만랩인데 그넘의 랭크업땜시롱 미쳐불겠네요 ㅋㅋ;;
다른것 할것도 많은데 오랜만에 몇주동안 푹 빠져 하게 만들었던 몇안되는 게임중 하나였습니다...
그럼 긴글 읽어주셔서 감사하구요... 즐카들 하세욥~~~ 열랭업;;;
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