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스킬 노가다 유저의 힘으로 바꿔봅시다(2)

쓰부릅 2005.12.09 14:00 231
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본캐 만렙 찍은지 꽤 되었지만 방금 드디어 둘다 A.마스터 찍긴 했습니다만
그 과정은 정말 힘들었습니다. 두번 다시는 하기 싫어질 정도군요. 앞으로 유료화에 이은 A.마스터 이후에 스킬 노가다는 생각하기도 싫어집니다.
돈내고 스킬 노가다 하라는 건 너무 끔찍하네요

스킬 노가다 하는 이유가 안해도 그만이지만 보너스 스탯 때문에 더 좋은 장비를 끼려면 어쩔수 없이 해야 하는 것이긴 합니다.. 그렇지만 굳이 왜 위자드가 칼질을 해야 하고 워리어가 마법을 날려야만 하는 건지는 이해 하기 힘듭니다.

그래서 지금의 스킬 랭업 체계를 바꿔보고자 하여 저희 길원끼리 애기가 나온 중에 가장 괜찮다 싶은 걸 건의해 보려고 합니다. 그러니 많은 유저 분들도 1:1 문의를 통해 스킬 노가다 체계 바꿀수 있도록 힘을 합쳐봤으면 합니다.

현재 스킬 랭업은 소드 계열을 올릴려면 위자드라도 칼을 들고 휘둘러야 하는 체계입니다.그러니 이걸 바꿔서 소드 계열이던지 매직 계열이든지 구분없이 스킬을 쓰면 스킬 포인트를 얻는 방식으로 바꿨으면 하는거죠.

그렇게 스킬 사용을 통해 얻은 스킬포인트는 유저 마음대로 매직 또는 소드 계열에 투자할 수 있도록 하는 겁니다. 그러니 굳이 워리어가 마법을 날리지 않더라도 앵벌이나 던젼 공략 등 정상적인 사냥을 통해 얻은 스킬 포인트를 마음대로 분배할 수 있다면 지금의 억지스런 스킬 노가다는 없어지지 않을까 하는게 저희 길원의 생각이네요

물론 위자드 계열에게는 더 많은 스킬 포인트를 투자해야 소드 랭크업이 가능해지고 워리어 계열에게는 매직 랭크업이 어렵도록 해야 하겠지요

위자드/아쳐 같은 경우는 소드 계열은 꼭 칼을 들어야 쓸 수 있기 때문에 장비 착용을 못해 마법 데미지도 안 나오고 또 소드 계열 스킬도 절대적으로 부족하기 때문에 휘둘러봐야 최소 데미지 7 밖에 뜨지 않으니 어쩔 수 없이 저렙몹을 상대로 1번 2번 누르는 게 아니겠습니까? 최소한 자기 렙에 맞는 몹을 잡으면서 노가다를 할 수 있으면 이렇게 힘들지는 않을텐데 말이죠

위자드/아쳐 뿐만 아니라 현재 시스템에서 아무리 새로운 공통 소드 스킬, 매직 스킬를 추가하고 다른 방도를 취해 봐야 어차피 자기 사냥은 포기하고 노가다를 해야 한다는것이니 스킬 노가다는 없어지지 않을꺼라 봅니다.

비록 이것이 최선의 방법이라고는 생각하지는 않고 다른 좋은 의견도 많을 것이라 생각합니다. 다른 좋은 의견 제시와 함께 많은 유저들의 1:1 문의를 통한 참여 부탁드릴게요
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