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유저 분들의 의견을 받고자 합니다.(4)

l머큐리l미뢰 2006.06.15 18:45 143
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안녕하십니까. 플레이포럼 기자단 "미뢰" 입니다.

얼마 전에 기자단 으로 승직 돼어 많은 분들께 생소 하시겠지만 염치불구 하고 유저분들

의 의견을 모으고자 합니다.

의견을 내주실 사항은

쟁서버에 심각한 문제점 또는 바라는 시스템 등을 사소한 것이라도 적어 주셨으면 합니다~

기사에 필요한 사항이니 많은 분들 참석하여 주시고여, 이번 기사를 계기로 변화돼는 카

발의모습을 볼수 있었으면 하는 바램 입니다^^*

많은 유저분들이 참석해 주셨으면 합니다^^
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댓글 4

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  • 자힐리야

    쟁섭가서 상대방 유저 몇번 죽이다보면 미안하죠. 솔직히 싸울 이유가 거의 없어요. 성이라도 생겨서 일주일에 한번 공성해서 이긴 국가는 상점가가 싸지고 진 국가는 상점가가 비싸지는등의 불이익이 잇다면 모를까. 지금은 싸울 이유가 거의없죠. 약값만 낭비라는.. 그래서 상대방이 먼저 안때리면 때리지도 않네요.
    그리고 지금 시스템으론 많은 유저가 모야서 싸우기도 힘듭니다. 전사고 법사고 전부 무공이 범위니.. 타 게임같이 비범위는 위력이 쎄고 범위는 위력이 약하게 해야 싸움이 될건데.. 위력쎈 무공이 전부 범위라 누가 절 클릭하고 때리지 않아도 죽죠. 컨트롤이고 뭐고 없고요.
    또 스턴,대쉬,텔리포트 등 딜레이가 넘 짧아요. 9개를 찍어서 딜레이 가장 짧게하면 스턴의경우 2.3초정도죠. 스턴 걸리면 3초인것으로 아는데.. 말이 됩니까? 대쉬나 스텝도 마찬가지죠. 한번쓰면 10초 이상뒤에 써야하는데.. 시전시간하고 쿨타임하고 시간이 같으니.. 무한으로 쓰죠.
    위자드의경우는 더 심하고요.. 움직이면 붙지도 못하니.. 바이크타고가도 쫒아오면서 계속 때리고.. 무공을 사냥할때만 생각할것이 아니라 유저간 전쟁할것도 생각해서 수정이 됫으면해요

    • 2006.06.18 11:28
  • l머큐리l미뢰

    의견 감사합니다. 좋은 의견을 제시하실 분은 리플~~

    • 2006.06.15 20:32
  • 뇌명의공작석

    전쟁이라는 시스템 리얼타임으로 일어나는 쟁 말고
    카발에서 며칠에 한번정도 규칙적인 쟁 시간을 만들어서
    활성화시키고 쟁이라는 것에서 이겼을시에 보상금같은것도 있었으면
    좋겠습니다. 보상금이라기 보다는 지역이나 성같은걸
    만들어서 차지하는 시스템이 좋다고 생각하네요.
    카발에서 전쟁을 유도하게끔하는 메리트가 너무 없는것은
    사실인듯 합니다.

    • 2006.06.15 19:53
  • 동두천남자

    항상 전쟁 체널을 보면 접속 인원수가 한칸이나 두칸을 벗어나기가 힘듭니다.
    이유를 들자면 명에 점수 얻는것 이외에 전쟁체널을 이용할만한 특별한 매력이 없습니다.
    몹을 잡어바야 일반 체널의 포가튼 루인에서 얻는 점수와 별다를 것이 없고 포가튼 루인도 전쟁구역 이기는하나 전쟁체널 보다는 별 신경을 안쓰고 사냥을 할수가 있습니다.(전쟁체널은 재미삼아 사냥 방해 하시는분들이 가끔 있습니다)
    전쟁체널의 활성화를 위해서는 명점 얻는 수치를 좀더 올리고 (몹의 레벨에 따른 명점수치 차등)그상황에서 서로 적국간에 자리싸움도 할수 있는 상황을 만들어 전쟁체널의 활성화를 유도 해야 하는데 카발측에서는 전쟁이라는 시스템을 만들어만 놓았지 별다른 강구책에 없는듯해보입니다.(전쟁은 카발측에서 이밴트 전쟁 및 정기적인 전쟁날짜를 정해 전쟁을 유도해야 한다고 생각 합니다.

    • 2006.06.15 19:39