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홈피 인터뷰 발취..ㅡ,.ㅡ(2)

차나왕 2005.11.11 21:21 218
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콘텐츠는 일단 저희 시나리오 베이스로 진행되는 콘텐츠가 있고요. 그리고 그 이후의 시나리오는 어차피 저희는 큰 줄기는 퀘스트를 따라가거든요. 그러니까 메인 시나리오를 따라가는 줄기가 하나 있고, 그 외에 곁가지로, 사이드 스토리들이 진행되는 스토리가 있고, 그 외에 이후의 콘텐츠들은 아직 공개 안 된 것들은, 파티 던전 베이스라든지 길드전정도를 생각하고 있고, 콘텐츠 고갈문제는, 어~ 결국은 같다고 생각해요. 일단, 만랩까지 도달하는 동안 질질 끌어서, 질질 끈다는 말은 좀 그런데, 천천히, 사람들이 그 사이사이의 지겨움을 넣던지, 일찍 끝내던지. 결국엔, 한 번 쫙 재밌게 만랩까지 간 다음 뒤에 지겹게 하나, 중간 중간 지겹게 하나 마찬가지라고 생각을 했고요. 그리고 뒤에 뭐 굳이 지겹게 할거 있겠습니까. 그만하고 싶으면 어차피 그만 할 게임이고. 중간에서도 그만 하고 싶으면 그만 하실 텐데. 그래서 최대한 지겹지 않게 하고 싶었어요.

이거 마지막에 뭔 뜻이지 왜 갑자기 친구의 장동건이 생각 나는걸까..ㅡ,ㅡ
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댓글 2

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  • 김태

    운영자 배짱 인터뷰네요 ㅋㅋㅋ 절이 싫으면 중이 떠나라 이소리네요
    결국 ㅎㅎㅎ 결국 우리 멋데로 운영할 테니깐 하기 싫으면 하지마세요
    이소리 ㅋㅋㅋ

    • 2005.11.11 21:23
  • 별의운명

    인터뷰에.. 게임에 엔딩이 있더라고 하더라구요..그럼 엔딩 다 보고 지겨우면 어떡하냐.. 하니..지겨우면 접으시면 되겠습니다..던가?; 비슷하게 말했다고....

    • 2005.11.11 21:22