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[새턴] 카발은 제생각엔 이런거 같아요...[-_-](11)
일단 먼저 길마님께 죄송하단 말씀을 먼저드릴께요..
도저희 동기감을 찾을길없어 좋은식구들과 이야기하는 재미로 접속하던걸
끊은지 3주가 넘었네요. 말씀못드리고 접다시피한거 죄송하게 생각합니다.
모두들 건강하시길 바래요. 간간히 부케릭을 키우면서 접속을했지만..
여전히 막막하고 지루한감에는 어쩔수없이 두손을 들게 되네요..
수많은 온라인게임을 거쳐왔지만... 카발같은 경우의 게임은 정말이지 처음이라서
지금순간 당황스럽기까지 합니다. 물론 근 3개월간 즐거웠던 시간도 많았고
좋았고 재미났던 순간이 많았지만.. 결국에 유저는 재미있는 게임을 찾을수밖에
없기에.. 재미를 느끼지 못하는 게임은... 더이상 제게있어서 게임이 아닌
무슨 의무감만을 부여하고 끝없는 노가다를 강요하는데 지쳐버렸습니다.
사람들이 좋아 그나마 만렙찍고 한참뒤에도 접속을했고 사람들이좋아 스킬랭이란
노가다도 감수해가면서 목적없는 템앵벌을 했지만... 결국 이건 아니라는 생각이
머릿속을 떠나지를 않더군요...
지금순간 냉정하게 카발이란 게임을 평가해보면.. 잘만들어진 게임은 맞는거 같습니다.
게임성을 떠나서 한번쯤은 신선한 충격이었고 여러가지 시도도 좋았습니다.
운영진 의도대로 딱 3개월정도의 인내심을 거치고나니 할게 없어지고.. 어쩌면 계획의도?
그거 맞는거 같습니다.
느린 업데이트 및 페치를 탓하고 싶지도 않습니다. 어차피 게임이란건 유저가 선택하기
나름이니까요. 다만... 수많은 경험을 거쳐오면서 카발이란 새로운 게임을 해가는동안
제머릿속을 떠나지 않는 의문한가지 정말 이건 아니라고 했던 한가지...
모두가 공감했던 한가지... 그것이 참 아쉽고도 가슴아픕니다.
그건바로 .. 노력을 들인자와 애정을가지고 플레이한자들을 너무 냉정히 평준화
시켜버린다는점... 즉 저만의 개인적인 생각으로 이스트소프트 카발개발진은
정말 경험이 부족한 한계를 여과없이 드러냈다는것엔 아무도 이견을 달지 못할겁니다.
좋습니다. 라이트유저를 위한 게임의도도 좋고요... 누구나 할수있는 쉬운게임 좋습니다.
그렇지만 사회가 그러하듯이 어떠한 단체나 사회에서건 똑같은 조건이 주어지는
상황아래에서 남들보다 많은 노력과 시간적인 투자를한사람이 어중간하게 투자한사람
보다는 이득과 매리트를 얻는것은 사회적으로도 일반되어진 "룰"이 아닐런지요.
헌데 카발이란 게임은 겜폐인을 포함해서 남들보다 노력을하고 애정을 가진
사람들을... 라이트한운영을 취지로 무참히 학살하는 수준이다란 느낌을 지울수가
없습니다. 모두가 평준화되는겜... 그건좀 아니라고 봅니다.
카발이 시행한 대규모 패치들을 거치면서 가장큰 피해를 보는사람들이 누구였을까요?
아이러니하게도 .. 남들보다 앞선레벨업과 남들보다 시간적 투자를 많이한 유저들이
상당한 출혈을 감수해야 했습니다. 편의를 강조한 탈것... 오토바이 ...5수호 6수호..
기타 레어템을 업데이트 하는 과정에서 카발운영진들의 극악한 운영실력...
지금생각하면 황당한 갓난아이 수준이란것을 알수있게 해줍니다.
욕할의도는 없지만... 이것만큼은 확실해보입니다. 카발 유저 수준은 상당히 높고
실험정신또한 타게임 유저들보다 월등합니다. 허나 카발 운영진 정말 게임자체를
이해하지못하고 .. 게임을 하나의 프로젝트로 인식하는 사무직영업사원 마이드로
무장해있는것 같습니다.
게임이란.. 재미가 있어야한다는 원천적인 의미자체를 이해하지 못하고 난잡한
시스템으로 그때그때 눈가리고 아웅하기엔 너무빠르게 한계에 부딪히게
되어있습니다.
게임의 업데이트를 예로 들어도 업데이트는 말그대로 현재보다 더좋은 시스템으로
업그레이드 시키는 과정이라고 봅니다만.. 카발의 경우엔 업데이트를 할때마다..
선량한 피해자를 꼭 만들곤합니다. 이부분에는 핑계로 얼버부리기엔 이미 늦은감이
없지 않나 싶습니다.
가장많은 피해자를 양산시킨 아이템시세및 업코시세.. 이것만 예로들어도
충분히 막을수 있었던 문제가 아닐런지요? 지금와서도 복사머니 거래를 부정할수는
없을 거라고 봅니다. 어느순간 패치를통해 회수하였고 그결과는 너무도 참담하게
게임내 시세를 엉망진창으로 만드셨지요... 게임운영진 여러분들의 자회사 기술력을
너무믿어버리는 나태함때문에 선량한 유저들이 피해를 본게 아닐까요...
오토는 이미 문젯거리도 안된다는식의 게임분위기를 보면서 참... 이건아니다 싶습니다.
어제부로 오토는 또뚫렸을겁니다.
처음부터 많은 준비를 두고 게임을 유료화 했어야 한다고 생각합니다.
아이템의 자세한정보와 게임내 가이드라인을 제시해줌으로써 유저들로하여금
템에대한 정보를 충분히 인지하도록해서 서로가 서로에게 피곤을 강조하는
분위기를 몰고가지 않도록 했을수도 있다는겁니다.
만들어놓은템이 질려갈시기즈음... 대충대충 그려놓은템에 몇가지 수치만
적용시켜 더좋은템이니 한번 고생해서 얻어봐라... 이래버리니....
죽어라 개고생해가며 모아놓은템은 하루아침자고나면 쓰레기가 되버리고..
현금거래까지 해가면서 오토바이등등의 고가템을 울며겨자먹기식으로
장만한 유저들.... 그많은 피해자들을 앞으로 어떻게 감당하실건지.. 정말 묻고 싶어
집니다.
카발의 운명은 플레이하는 유저들도 아마 아실거라고 봅니다.
이게임은 오래갈수가 없을거 같습니다. 이렇게 짧은시간동안 게임성이 아닌
운영력의 한계를 보여준이상... 유료게임으로써... 더이상의 존재필요성 자체가
없어보입니다. 정들인사람들과의 인연을 끊기 힘들어 혹은 온라인게임을
처음 접해보신 유저들의 울며 겨자먹기식의 유료계정결제......그분들이 가장큰
피해자이고... 앞으로 당신들이 업데이트할부분과 관련... 제생각엔 또다시
현금거래를 하지않으면 안될 시스템으로 갈수밖에 없는데... 이런 분위기는
어떻게 중화시킬 생각인지.. 천재 민영환 대표이사 생각이 참 궁금해 지는군요...
카발... 이젠 그냥 개방하는게 좋을듯해 보입니다. 한계를 넘나드는 아슬아슬한
곡예는 이제 그만해야하지 않을까싶네요... 게임의 한계가 다왔는데 돌파구를
이제서야 찾는다고 해결되지는 않을거 같아 보입니다만...
당신들이 저지른 실수를 조금이라도 반성하고 ... 조금이라도 생각이 있는사람이라면
이게임을 사랑해줬던... 그리고 이게임을 통해 인연을 만들었던 순진하고 선량한
유저들을 위해서 그분들이 원하는 인연이라도 이어나갈수 있겠끔...그런것을
빌미로 한푼 더 뜯어내려는 파렴치한 마인드를 이젠 그만 포기하는게 좋아보입니다.
게임개발 초짜배기 게임회사치곤 좋은경험했고... 소정의 수익도 올렸으니 ...
이쯤해서 이 경험을 거울삼아 차기작에 올인하시고 유저들 앞에 부족했지만
성원에 감사드리노라고 과감히 선언하는 페어플레이 정신을 보여주시는건 어떨런지..
즐겁자고 하는게임을 가지고 수많은 스트레스를 준것에대한 보상정도로 생각하고
그나마 정성들여 만든게임 신문에 대쪽만하게 실려서 망해먹지말고 깔끔하게
무료선언해서 당신들이 추구하는 라이트게임의 본연취지로 돌아갈생각은 없는지..
생각해볼 문제아닐런지요...
처음에는 쉽게 생각을하고 간단하게 구상했겠지요.. 허나 갈수록 해야할건많고
생각했던것보다 간단하지가 않은게 게임개발과 운영이지요.....
그래서 당신들이 이렇게 많은 문제를 발생시켰다고는 생각을 않하는지요?
그냥저냥 떠나는 마당에 주절거리지만... 한때 정성을 들여 했던게임이
그나마도 이젠 쓰레기가 되어가는것같아 안타까운 마음 금할길 없습니다.
앞으로 어떤식의로 진행되어질진 모르겠지만... 분명 유저로서 한번 지켜볼랍니다.
저한테도 둘도없는 경험이 되었으니까요.. 지금쯤 용단을 내릴시기는 아닌지
다시한번 생각해보기를 권고해봅니다.
짧으나마 함계했던 우리 < > 길드 길마님 이하 길드원분들..
어디에서건 혹은 이게임에서 다시만날 인연이건 항상 건강하시길 진심으로
바랍니다. 짧은시간동안 나름대로 스트레스도 받았지만 님들과 함께했다는
사실하나는 정말 저에겐 기쁨이었습니다.
어디가서건 님들 소원하시는 모든일 잘되길 바라며 인연이 있거든
온라인상이나 오프라인상에서 다시뵐수 있기를 희망합니다.
수고하세요 ^^
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