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카발 케릭 밸런싱..(4)

미중년전설 2006.01.14 21:43 413
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= 워리어/블레이더

- 워리어..

다들 아시다 시피 이겜에서는 워리어는 몸빵케릭이 아니죠
보통 워리어 그러면 맨 먼저 몸빵을 떠올리는데..

그건 어디까지나 나이트계열의 클래스가 없는 겜에서나 해당되는얘기고
카발처럼 포실이라는 훌륭한 몸빵케릭이 있는 겜에서는
더이상 워리어는 몸빵케릭이 아닙니다.

따라서 워리어의 방어는 지금보다 하향 조정되야 합니다.
지금보다 방어 -100정도면 적당 대신 댐지를 올려줘야죠..

그러나 댐지를 올려주더라도 절대로 원거리계열의 공격을 주면 안됩니다..
원거리스킬을 주더라도 원거리 스킬 자체가 뎀지가 너무 좋으면 안되겠죠..
어디까지나 근거리 접근전에서 강한케릭터가 되어야 합니다...

- 블레이더의 경우..

타겜의 도둑,닌자,어쎄신등등.. 민첩케릭이죠?
민첩케릭임에도 불구하고 카발에서는 블레이더가 접근전케릭
이라는 이유로 큰피통과 어느정도의 방어력를 주었는데 이것도 좀 문제입니다.

민첩 케릭은 원래 몸빵을 하면서 사냥을 하는 케릭들이 아니죠.
빠른 이속과 막강한 한방뎀지로 치고 빠지는 스타일의 전투를 해야 정상입니다..
지금 블레이더 역시 방어가 너무 높아요..
지금보다 방어를 200정도 하향해야 합니다.

대신 민첩을 올렸을때 효과를 좋게 해야겠죠..
이속증가와 회피율상승 등..
여기서 회피율은 카발의 방어율과는 전혀 다른 겁니다.
회피율은 miss가 나는 확율을 말하는 거지요
몹에게 100방을 맞는다고 했을때
워리어가 10의 뎀지로 100방을 맞는다면 블레이더는 20의 뎀지로 50방만 맞아야
된다는 겁니다.
이게 케릭의 특성이죠..

즉 워리어와 블레이더를 지금처럼 양검과 쌍검의 차이만을 둘것이 아니고...
동랩시 동급장비로 몹한테 다굴 맞는다고 했을때
워리어는 방어력으로 블레이더는 회피율로서
시간당 들어오는 뎀지를 조정을 해야 합니다.

회피율의 개념이 없는 카발은 이것이 어려울지도...
따라서 민첩에 많이 투자하는 케릭인 블레이더,포블,아처가
민첩 투자를 별로 하지 않는 워리어,포실,위저드에 비해 밸런스상
밀리게 되는겁니다..


= 포스 아처/위저드

- 포스 아처..
초반에만 빤짝 좋다가 후반가면 어찌 해볼수가 없는 케릭터가 되버리죠..
카발을 하는 많은 사람들이 착각하고 있는 것 중 1개는
카발경우 아처는 민첩케릭이라기 보다 법사계열의 케릭이라는 것을 인식해야 합니다.

즉 올민첩으로 스탯을 올리고 엄청난 회피로 적의 한두방의 공격을 씹고
민첩이 주는 원거리 뎀지보너스로 적이 다가오기전에 잡는다식의
모습을 보이는 것이 일반적인 아처의 모습인데..

포스 아처는 이게 아닙니다..
세상에 어떤 아처가 스탯중에 지능에 이렇게 많이 투자를 한답니까?
게다가 위저드와 비교해서 지능투자가 낮으므로 뎀지는 딸리고
별 효용성이 없는 민첩에 스탯을 빼앗겨 더욱 암울해지게 되지요.

아처를 살리려면 역시 민첩스탯이 주는 효과를 높일수 밖에 없습니다.
다른건 위저드와 비교해서 나은게 없으니까요..

즉 민첩을 올릴수록 크리티컬확율이 올라간다던지하는 식으로 보완을 해야할듯합니다.


- 위저드

카발의 위저드역시 방버프의 영향으로 인해 방어가 너무 높습니다.
워저드같은 법사 계열은 절대로 동급몹을 쳐맞으면서 잡을 수 없게 해야됩니다.
1:1정도면 몰라도 몸빵도 없이 2~3마리 몰이로 몹한테 맞으면서 잡는다는건
이게 법사입니까?

차라리 방 버프는 없애고 마공업 버프를 줘서 지금보다 뎀지를 올려서
한두방에 몹을 절단내도록 바꾸어야합니다.

지금 위저드에게 필요한 것은 뎀지지 방어가 아닙니다.
방어는 방어력을 올리는 것보다 지능상승시의 막대한 양의 마나를 이용
다른 방식으로(에너지 실드를 말하는것임..)
몹의 공격에 버티는 방식이 되야 합니다.
그렇다고 몹의 공격에 워리어나 블레이더 급으로 버틸수 있게 만들면
이것도 문제지요..

선택을 해야합니다. 지금의 방어 버프냐 아니면 마공업 버프냐를..


= 포실/포블

- 포실..

말많은 클레스죠. 몸빵케릭임에도 불구하고 피통은 블레이더 보다 작고
방어는 워리어보다 딸립니다.

평뎀지는 암울하지만 크러싱버프를 쓰고 아템에 작만 잘하면
뎀지가 최강이 되어 버리는 이상한 케릭입니다.
무늬만 몸빵이고 실재는 뎀지딜러인 클래스..

일단 클러싱 버프를 없애야 합니다.
몸빵케릭이 크리티컬 버프를 가진다는것 자체가 말이 안되죠..
대신 몸빵을 더 좋게 해줘야 합니다.
열악한 뎀지를 주되 방어, 피통을 지금보다 더 좋게 해야 합니다.

이렇게 해버리면 포실은 사냥자체가 힘들어지는 문제가 생기는데
그것은 엄청난 몸빵을 바탕으로 몰이 사냥으로 커버가 되게끔 수정이 되어야 겠죠..

예를 들자면.. 워리어/블레이더가 3마리 정도를 몰이 사냥할수 있다면
아처/위저드는 1~2마리 정도가 가능하고 포실은 5마리 정도를 몰아잡을수 있게
하면 해결이 됩니다.

그런 추세로 패치가 되어야 할듯 합니다..

- 포블

한마디로 골치 아픈 클래스가 아닐 수 없습니다.
일반적인 온라인겜들에서 포블과 같은 마검사적인 클래스는 사실
아주 허접하거나 아주 막강하거나 둘중의 하나인경우가 대부분입니다.

대부분의 경우 물리공격은 워리어에 못미치고 마력공격도 위저드에 못미치며
몸빵도 안되는 뽀대 전용 케릭터인경우죠..(바로 카발의 경우입니다)
1+1=2가 되어야 하는데 실재론 1.5정도 뿐이 효율이 안나오기 때문입니다.

이런류의 케릭터을 밸런스 조절이 아주 힘듭니다.

게다가 포블의 경우 쓸데 없는 민첩스탯에 꽤 많이 투자를 해야 되서
블레이더, 아처와 같은 스탯상 불리한점 까지 가지고 있는 클래스죠..

포블의 경우 카발은 많은 보조스킬을 줘서 이러한 점을 해결해보려 하는 것같습니다.
이번에 추가되 에너베이션이라든지 로워디펜스라든지,
자신의 능력을 올리는 여러가지 버프들..

하지만 대부분의 버프는 타 케릭도 전부 가지고 있는데다 저주계열의 스킬들은
하나같이 효율성에서 문제가 있습니다.

현재 밸런스상 포블은 절대로 상위권은 아닙니다. 그나마 사냥스킬도 공통스킬인
캐논에 의존할 수 밖에 없습니다.

포블의 경우 현재 버프의 효과를 더 올려줘야 할것 같습니다.
인첸트 스킬의 경우 마공력도 추가적으로 +해준다거나거나
저주의 경우 카발에 몰이 사냥에 어울리는 범위 스킬로 준다던지

케릭 자체의 성능보다 버프에 의해 더 강해질수 있도록 보완해 나가야 할듯합니다.

이외에도 PVP밸런싱, 파티문제등등.. 상용화게임이라고 하기엔 정말 많이
모자르는 게임이네요

이런건 오픈베타 시기에 어느정도 맞춰 줘야 하는것이 아닌지?
나는 왜 이겜을 돈까지 내면서 하고 있는 것일까?

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