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[넵튠] 대책없는 만렙 정책.. 유저들 지쳐간다(5)
만렙이라는 벽에 막혀 더 이상 전진이 없는 게임.. 아직 게임 초기 이고 개발중인 게임이라 할지라도 그 정도가 너무 심한것 아닌가 싶네요
카발 만렙 정책에 그다지 반대하고픈 생각은 없습니다. 저처럼 직장 다니는 라이트 유저에게 그다지 많은 시간을 투자하지 않고도 다른 유저와 엇비슷하게 겜할수 있다는 점은 충분히 환영할 만한 요소입니다만.. 저 같이 하루에 2~3시간 겜 플레이 하는 유저에게도 이제 더이상 즐길 요소가 없다면 하드 게이머들은 이미 볼장 다 봤을거란 애기 입니다.
만렙을 유지하면서도 꾸준히 인기를 끄는 게임은 만렙이 되더라도 충분히 도전하고 즐길 꺼리를 계속해서 제공합니다. 타 게임사 중에서 만렙 시스템인 MMORPG 들을 살펴보면 외국 모 게임만 하더라도 만렙이 되더라도 40명씩 공격대를 짜서 엄청난 난이도의 던젼에 도전 한다든지 상대 진영에 레이드를 들어가 상대편 NPC 우두머리를 잡는 쾌거를 이룰수 있다든지 상대편 많이 잡으면 명예 시스템으로 인한 고급 아이템 착용을 할수 있다든지 등등 충분히 즐길 꺼리를 제공하고
멀리 외국 겜과 비교할 게 아니라 국내 모 게임만 하더라도 대규모 공성전을 한다든지 어려운 제련 시스템등으로 인해 손쉽게 얻을 수 없는 아이템을 위해 앵벌이를 한다든지 등등 지겹더라도 목표가 있고 그 목표 아래에서 노가다를 할 수 있는 여건을 제공합니다.
근데 카발은 어떠한가요? 만렙이 되면 하는 것들이란게..
1. 일단 장비에 업석질.. 하지만 아무리 바르고 싶어도 하나 바를 때마다 증가하는 스탯때문에 더 이상 바를 수도 없는 심정이란 참담합니다. 저야 블레이더 유저라지만 위자드는 스탯이 부족해서 만렙이 되어도 6차 장비도 못 낀다는 하소연이니.. 업석을 바르고 싶어도 그림에 떡입니다. 업석질도 제대로 못하게 막아 놓는 불합리함이란 도대체..
2. 그래서 장비 하나라도 더 낄려고 어쩔 수 없는 하는건 바로 전혀 재미라고는 찾아 볼수 없는 스킬 포인트 노가다.. 아템 앵벌이라도 하면 몹 잡으면서 아템 줍는 맛이라도 있지.. 이건 도대체... 워리어가 마법 날리고 위자드가 칼질 하는 꼴을 그렇게도 보고 싶었습니가?
3. 그럼 사냥이라도 해서 재산이라도 모아 볼까 싶으면.. 아이쿠 사냥터가 없네 입니다.. 늘어가는 만렙에 비해서 사냥터는 한정적이니 유저 갤러리에 보면 전부 스틸 해서 욕설하는 것만 올려놓고 신고하는 작태라니.. 욕 하고 스틸 하는 유저만을 탓할 게 아니라 그런 환경을 제공하는 게임이 근본적인 원인입니다.
4. 그래서 사냥터 부족을 위해 만든것이 아마 퀘스트 던젼이긋죠? 그렇게 만든 곳이란게 각종 버그에 보스 잡아도 아무 것도 안주지.. (각 서버별루 70렙 던젼 보스 잡고 아템 먹었다는 아니 돈 이라도 주웠다는 글 못 봤습니다.) 그나마 렉이라도 없음 똑같은 몹에 똑같은 구조에 던젼이라도 사냥터가 없으니 그나마 들어가서 할텐데.. 이건 스킬 하나 쓰기도 벅찬 곳에서 무슨 콤보를 날리고 무슨 스타일리쉬 게임이란 말입니까?
결론은 할 것도 제공하지 않으면서 무작정 만렙으로 묶어 놓는 짓은 기껏 만렙 까지 열심히 키워 잠재적으로 상용화 되었을 때 붙잡아야 될 고객 다 내쫓는 짓입니다.
지금 만렙들 보고 뭘 하라는 겁니까? PVP가 됩니까? 아템 업석질을 마음대로 합니까? 사냥터 하나 못 잡아서 이 썹 저 썹 떠돌다가 스틸 꾼 만나서 싸우고 짜증내고 게임 종료하고 게시판 와서 운영자한테 투덜대고 .....
만렙 시스템을 하려면 유저들에게 할 것을 주세요
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