일반
카발 개발자에게 바랍니다.(5)
카발온라인 첫날부터 지금까지 꾸준히하면서 여러사람들이 말하는거와 제가 바라는것등
몇가지 적어볼려구 합니다.
우선 카발온라인 현재 네이버검색1위를 오픈2일째되는날부터 계속 1위자리 고수하면서
인기가 상종한다는것 다들 잘알고 있습니다. 그럼 카발개발자들께서는 많은 사람들이
카발을 찾고있다는거에 대해 대단히 만족하리라 봅니다. 저역시 첫날부터 하면서 겜방에
있는 사람들에게 이겜 너무 재미있다면서 해보라구 해서 현재 7명이 하는중입니다...
하지만 이젠 더이상 사람끌어들일 자신없습니다. 카발개발자들께서는 어떠신지요?
검색순위 1위에 계속 늘어나는 가입자수에 지금 웃고 있으신가요? 눈과 귀가 있다면..
직접 겜을 하면서 느껴보십시오. 유저들이 무엇을 원하고 무엇이 문제인지...
분명 게시판에 올려오는글들 보면 좋은글 하나 찾기 힘듭니다. 물론 재미있다고 하시는
분들도 계시지만... 제가 알기론 이겜의 만렙이100정도 인걸로 알고 있고 100을(만렙)
이라고 쳐서 만렙은 퀘스트로 천천히 겜을 즐길다 보면 누구나 달성할수 있는겜이 카
발이란것을 얼핏들었구요. 또 그만렙들로 하여금 또다른 즐거움을 주기위해 컨텐츠를
제공한다는데... 물론 여기까지 진실이라면 개발의도는 아주 좋다고 보는데요.
만렙달성까지 퀘스트로만 나가도 된다는데...우선 여기서 짚고 나가고싶은것이 퀘스트만
해도 지루한건 어쩔수 없습니다. 그 지루한것을 어떤식으로 풀수 있냐가 문제인데...
카발에선 그지루한걸 없앨 방법이 없습니다. 왜냐구요? 겜을 즐기는 유저들이 원하는것을
몇가지 적어보자면. 첫째는 아이템의희귀성 여기서 말하는 희귀성이란 유저들간 거래할
수 있는아템이 되는것입니다. 물론 지금 아템많이 나옵니다. 근데 쓸모있는 아템이 있을
까요? 물론 악세/업코어등 몇가지는 잘안나오는 아템들이라 거래가 이루어지지만...
근데 그런걸로만 사람들끼리 장사하는 재미에 빠질수 있을까요? 겜도 작은사회입니다.
대통령이 나라를 다스린다 한들 국민들 이야기를 무시하면 그나라가 잘살수 있을까요?
조금 말이 엉뚱하게 진행되었는데...암튼 겜의 재미중 하나가 남들하고 차별하된 자기만의
모습을 찾는것도 있지만... 자기가 원하는 아템을 가졌을때 오는 행복함등..아템이 온라인
상에서는 아주 중요하다고 봅니다. 개발자들께서는 그 아템문제를 없애고 모두가 편하게
즐길 의도로 만들었을지 모르지만... 개발자들의 의도를 그대로 받아들여 즐기는 유저는
도대체 몇명이나 될지 모르겠습니다. 1~2명의 즐거움을 주기 위해 다른100명의 즐거움을
빼앗는다면 그건 올바른 길이 아니라고 봅니다.
왜 아템이 중요할까요? 아템은 말그대로 자기 캐릭을 빛나게 해줄 또다른 겜상의 유저이기
때문입니다. 몇가지 다른온라인겜의 예를 들자면... 모두가 최고의겜이라고 느껴질정도로
잘만든 WoW라는 해외온라인겜이 왜 우리나라에서 인기몰이를 하고 있는지 생각은 해보
셨는지... 해외겜은 대부분 우리나라에서 아무리 겜을 잘만들어도 우리나라 기호에 안맞기
때문에 실패를 많이했죠. 근데 와우라는 겜은 우리나라사람 입맛(?)에 맞게 아템에 대한
것도 2렙마다 바꿀수 있고 종류와 희귀성등 모든것을 갖추었습니다. 아템문제뿐만이 아니
라 다른어떤것들도 더말할필요없이 발빠르게 패치하면서 꾸준히 인기상승을 해나가고 있
습니다. 그리고 디아블로의 아템들...여기서 존재하는 아템들은 정말 모르는아템이 더많을
정도로 엄청나죠. 그많은 아템들이 다 거래할수 있는게 아니라 똑같은 아템이라도 버릴아
템인지 거래하던지 착용할아템인지 구분이 분명히 갑니다. 카발에선 모든 아템들이 지금
은 버리는(상정행) 아템들이죠.(몇몇제외. 아시죠? 악세등등)
그럼 여기서 사냥을 하면서 모으면 아템들로 인해 즐거움을 찾을수 있을까요?
전혀 없습니다. 아이템문제는 여기서 막을내리고..
두번째 업그레이드 문제입니다.
과연 업그레이드코어와 포스코어를 모아서 만렙되어서만 그효과를 느껴보라는건지..
전혀 이해를 할수 없습니다.
물론 업그레이드에 따른 스탯상승으로 돈많은 유저가 렙은 낮은데 높이 인첸된 무기나
방어구를 착용못하게 해서 빠른렙업을 못하도록 묶어놓아 둔건지도 모릅니다. 곰곰히
생각해보면 카발온라인은 빠른 렙업을 할수 있는데 더 빨리한다면 문제가 될수 있다는
개발자님의 생각인지도 모릅니다. 하지만 과연옳을까여? 만렙만을 바라보며 겜을 즐기
는게 유저들이 바라는것인지... 아님 다른 노가다겜보다도 더못하다는 생각이 드는지...
예를들어 오픈베타를 앞두고 있는 썬이라는 게임도 카발과 똑같은 인첸방식을 두고 있죠
인챈에 따른 스탯상승치... 다른건 재껴두고라도 썬홈페이지 가보면 이문제때문에 썬이
라는 온라인겜을 평가할때 다들 쓰레기(?)겜으로 부르는데...유저들이 왜 그런쓴소리를
한다고 생각하십니까? 그만큼 지금 자신이 하고있는겜이 잘되었음 하는바램에서 쓴소리
라도 하는게 아닌가봅니다. 맘에 안들면 그만두면 그만이지만.... 이겜을 그만두기엔
그바탕이 잘만들어져서 버리지 못할게임이기 때문에 쓴소리라도 하는것입니다.
인챈방식 현재 왜 쓸모없다면.. 렙업에 따른 다음레벨아템으로 인챈효과 스탯치와 맞먹기
때문에 할필요가 전혀 없다고 생각되네요. 인첸의 즐거움도 그럼 없는거죠?
그리고 세번째 커뮤니티 문제입니다.
묵묵히 몹들과 엔피시들하고만 대화하게 만드는게 카발온라인입니다.
대화를 할려구 해도 대화거리가 너무 짧습니다. 돌아다니며 사람들과 이야기를 나누어야
하는데.. 힘듭니다. 도대체 왜 전체채팅이 안되는건지...오픈초반이라 카발온라인의 이것
저것 모르는 유저들이 거의 대반수 차지합니다. 퀘스트진행이 어렵거나 할려면 이사람
저사람 찾아다니며 묻는것도 힘듭니다. 전체창한번이면 그나마 많은사람들이 듣고 그말에
대한 답변해줄 몇명 유저가 나오고 아님 유저들끼리 웃고 즐길 대화도 할수있는 전체채팅
창을 안만든거에 대해 많은 불편을 겪고 있는데...왜 개발자님들은 그에 맞는대응책이 없
는지....정말로 궁금합니다.
마지막 네번째 유저들간 거래 시스템입니다.
여기서 개발자님들께선 이겜은 거래없이도 잘해나갈 게임라고 생각해서 개인상점이나
무인상점(경매시스템)등을 만들지 않은것인지...
하지만 유저들은 그걸 용납못하는것 같군요. 위에 잠시 언급했듯이 겜도 작은사회입니다
사람들끼리 모여있는데..다 나누어주고 그런사회가 잘사는 나라일까여? 아님 장사(경제)
가 잘된 나라가 잘사는 나라일까여? 전자는 원시인에 가깝죠. 원시인들은 고기잡아서 동
네사람들 다모아놓고 축제분위기~ 후자는 선진국 경제시스템 잘된 나라...당연아시겠죠?
물론 전자에선 화기애애한 모습을 느낄수도 있지만 그모습만 바라본다면 너무단순합니다
그리고 게임거래내용도 문제가 아직있는것 같던데요...
거래할때 누구와 거래하는지 아이디표시가 안나와 있어 정작 원하는 아템을 얻고자 하는
사람에게 팔려구 했는데 그걸 노린 다른사람이 끼어들어 거래해도 모릅니다.
이건 빠른조치가 필요하다고 생각되는데...
온라인겜은 개발자가 만들지
몰라도 온라인겜을 지켜나가는건 유저들이라 할수도 있는데.. 그 유저들이 만렙만을
바라보고 렙업만 할수 없듯이 만렙까지 가는즐거움이 있어야 하는데 전혀 그렇지 못
합니다. 제가 이렇게 글을 적은것은 많은 유저들의 몇가지 바램을 적어보았습니다.
물론 제생각이 많이 내포되었지만..유저들이 원하는 것에 많이 비껴가진 않았다고 생
각되네요.
이겜이 싫어서가 아닙니다. 정말 너무 잘만든게임인데... 그 겜을 빛내줄 유저들이 현재
흔들리고 있는데 그걸 보는게 안타깝습니다. 유저들의 소리를 듣는 개발자님들이 되었음
좋겠습니다..
그럼 대박행진 나가는 카발 더더욱 행진하기를 바라면서 글을 줄입니다..
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