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[넵튠] 모두가 생각하는 케릭터 발랜싱(0)
힘 - 높으면 당근 소드 스킬에 반영이 되야조..그리고 소드공격력과 근접기술에 대한 방어
지능 - 높으면 당근 마법 스킬에 반영이 되어야조.. 마법 공격력과 마법에 대한 방어
민첩 - 높으면 당근 방어율/공격율 올라가야조..
특히 공격율과 방어율은 아직 겜상에서 많이 차이가 안나는듯 합니다..
제 말은.. 300 공격율과 500 공격율의 차이가 아주 적다는 이야기에요..
방어율도 마찬가지이구요..
이런건 초딩도 생각하는 RPG 게임 기본 공식 아닙니까?
운영자님들 좀 빨리 해결해 주세요~ ^^
기본 스텟이 가져다 주는 +@가 넘 미미 해서
케릭터간의 특성이 사라지고 있습니다..
그리고 한가지.. 포블 인챈 너프 한거는 정말 포블을 0.1% 귀족 케릭으로 만들고
말았습니다.. 포블은 인챈트 믿고 칼질 하는데.. 인챈 죽이는것은 그냥 오브 하나 끼고
마법 쏘라는 소리로 밖에 안들립니다.
모든 케릭에는 방어력과 관련된 기술이 있습니다. 포실뺴고..
포실 케릭 설명에 보면 강력한 방어력 어쩌고 저쩌고 하는데..
아스트랄 쉴드에서 주는 쥐꼬리 만한 방어력으론 어림도 없습니다..
아이언 스킨등등 다른 스킬로 인해 동랩 동급 아템을 가졌을시..
다른 케릭의 방어가 월등 합니다.
마법특화케릭의 데미지 증가 필수
특별히 말하자면 위저드 통틀어 말하자면
마법을 같이 쓰는 하이브리드 케릭인 포실과 포블도 포함입니다.
지능을 더 준많큼 다른 케릭과 비교되는 마법 데미지를 기대 합니다..
블레이드..아처.. 현제 가장 편하게 할수 있는 케릭 인듯 합니다..
그러나 이둘도 민첩에 투자한 만큼 그만큼의 보상이 절실하다고 생각합니다.
다만 2케릭터간의 특성을 살려 근접과 원거리 상의 보상을 확실하게 구분 지어야
한다고 생각됩니다.. 예를 들어 블레는 방어율 증가(향상) 아처는 공격율 증가(향상)
후~ 대충 이정도로 생각을 해보았습니다..
영자님 수고하시고 아침 업무보고떄 보고해 주세요~
그리고 테섭 & 본섭 유저분들 수고많으십니다..
게임을 게임으로만 즐기고 사랑하고 스트래스 푸시길 바랍니다..
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