일반
현재 블레이더에게 주어져야 할점(0)
일단 대부분의 게임에서 그리고 일반적으로 1. 전사 하면 방어력이 높고 피통이 크고 공속은 보통이지만 대신 미스가 적고 최대대미지는 높은 편 모 이정도로 요약댈수 있습니다. 어느정도 지켜지리라 믿고요 이게 밸런스가 가장 잘 맞죠 ,. 그럼 여기서 제가 글 쓴 이유는 2. 주로 도적 ,어쌔신 계열 암살 이쪽계열은 방어력이 낮고 피통은 보통정도이며 미스가 좀 있는편이며 최대대미지가 낮고 대신에 !!!!!!!! 빠른 공속과 크리티컬 특화스킬이 있어야 한다는겁니다 . 고로 3. 카발에서도 역시 블레이더가 어쎄신 도적 계열이라 생각이 되옵니다만.. 현재 블레이더는 방어는 낮고 피통 보통에 미스 많이 뜹니다 나쁜건 다 지켜졌는데 어찌 !!!!!!! 빠른공속과 크리티컬 개념 자체가 전무하다는 겁니다. 이러면 블레이더라는 캐릭자체 특성자체가 없어요 현재 스킬 이펙트만 다르지 대채 블레이더란 캐릭은 정체성이 없다고 할까요.. 이러케 크리티컬 특화 캐릭이 없는겜은 처음입니다 .. 그러므로 제가 건의 하는 바는 바로 이 공격률에 대한 개념인데요... 공격률을 일단 단순히 공격성공률이 아니라 , 공속과 크리티컬 상승이라는 옵션을 반드시 부여해야 캐릭이 갈리고 특성이 생간다는 겁니다. 그래서 블레이더에게 블레이더만이 배울수 있는 크리티컬에 대한 개념과 (여기에는 버푸나 , 확률한방스킬 등등이 포함) , 민첩을 상당히 요구하는 블레이더에게 공격률이 크리티컬과 공속개념을 포함하게 된다면 블레이더만이 특화시킬수 있는 공격률스킬 (버푸나 패시브가 되겟죠) 이런것이 반드시 포함되어야 한다는 겁니다. 종합하면 1.공격률에 공속과 크리티컬개념을 도입하자 2.블레이더만이 배울수 있는 확률한방스킬이나 위에서 공격율을 패치시 블레이더의 공격률 특화 이정도로 요약될수 있씁니다.현재 외형만 다르고 이펙트만 다르지 캐릭특성이 전혀 안보여서 이렇게 건의 드리고 정말 카발 잘댔으면 합니다 . 아참 마지막으로 아이언스킨과 , 컨센트레이션 버프의 이펙트는 정말 게임성에 비해서 실망스러운데요 이거좀 고쳐주셨으면 합니다.
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