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카발 온라인 계정현거래의 악순환(개발진자료퍼옴)(2)

성남태수 2005.11.21 14:53 296
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Q : 온라인 게임이라는 것은 최대한 오랫동안 유저들을 붙잡고 있는 것이 중요하지 않겠는가?

A : 일단은, 뭐랄까 캐주얼게임같이 유저들의 순환주기가 짧았으면 좋겠어요. 그래서 기존에 있는 유저들을 최대한 많이 잡아두려고 생각하기 보다는 어떻게 하면 MMORPG를 전혀 접해보지 않은 새로운 유저들이 친숙하게 접할 수 있을까에 가장 많이 신경을 썼고요. 뭐, 나중에 생각이 바뀌어서 발목을 잡고 질질 끌지도 모르겠지만, 지금 생각으로서는 빨리빨리 빠져나가더라도 계속 들어올 수 있도록 하고 싶다는 생각입니다.

(위 글은 개발진 자료 퍼옴)

지금 현재의 아이템베이,아이템천국 등등의 현거래 사이트에서는 오픈베타 게임중 카발온라인의 현거래 이용 독보적인 1위...
현거래중에는 다른게임에서는 많이 볼수 없는 계정거래가 가장 많다는것이 중점사항...
참고로 다른게임은 게임상의 머니의 거래가 많습니다

위 내용을 종합해보면 카발 온라인은 초반에 홍보전략이 성공하여 오픈베타 게임중
3주가 지난 시점에서 살아남은 케이스 라고는 하는데...
만렙들은 개발진들의 느긋느긋한 업데이트에 지쳐 게임을 루즈하게 즐기거나(마을에서 하루종일 춤만 추고 업데이트를 기다리는현상)또는 계정을 팔고 있는것이 현실..

저는 새턴섭 7섭에서 활동하는 한길드를 맡고 있는 길드마스터 입니다.
현재 50명의 길드원이 가입되어있으나,만렙위주로 현거래를 통하여 다른게임으로 빠져나간 길드원이 다수입니다.
이시간 현재 만렙케릭이 클래스에 상관없이 10만원 선이라고 하는데...
운영진들의 유저들의 빠른 순환 정책(오래하신분들 붙잡아두는것보단 새로운사람들은 받아드리겠다는)에 문제가 크다고 봅니다.
저 정책을 근거로 정말 지겨울정도의 느릿느릿한 업데이트 ... 고렙되도 할사람은 하고
새로운 사람들을 받겠다는 정말 어처구니 없는 개발진 입니다.
처음에 저 글을 보고 너무나 어이없어서 대체 이게임은 무엇을 위해 노력하는가 라는 생각을 많이 해봅니다.
운영진들은 솔직해져야 합니다.무조건 유료화에 맞춰서 정액제를 실시하여 돈을
벌겠다는 생각 하지 말아야 합니다.
정말 이게임을 무슨 하나의 목적(지존등의)으로 키운 유저분들은 무엇을 위해서 이게임을 하고 있단말입니까?
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