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카발 몇일간 하면서...(동감 아니면 질책)(1)

민희야놀자 2005.11.05 22:53 215
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안녕하세요.

머큐리섭에서 게임을 즐기는 한유저입니다.

우선 카발온라인 첫날(10월31일)부터 꾸준히 오늘까지 몇일하면서 느낀것을

몇자적어볼까합니다.

음 어떤것 부터 적어야할까나.. 너무할말이 많아서^^;; 장점부터 적어볼께요.

1. 참신한 타격감과 액션신(스킬/마법)등이 기존의겜을 압도하는것 같다.

2. 외산게임에서만 느꼈던 시나리오퀘스트와 베틀던젼시스템은 굿이다.

3. 빠른렙업으로 사냥터 한곳에서 오래머물던 시대는 갔다.

4. GPS시스템으로 사냥터 이동과 마을과 마을사이 이동은 뛰어다니기 노가다겜을

탈피시킨 새로운 발견이다.

5. 오픈베타 초반이지만 캐릭별 벨런스가 어느정도 맞다고 생각된다.

장점은 지금꺼외 더더욱 많지만 이정도로 줄이고... 다음은 단점에 대해 몇가지만

적어볼께요.

1. 시나리오 퀘스트등 좋지만 잦은 버그때문에 빛을 바란것 같음.

2. 불성실한 운영진과 공지사항( 오픈베타를 강조하는것..과연옳을까요? 오픈베타이기

때문에 복구할수 없다. 지금 겜을 즐기는 유저들이 돈을 내야만 진정으로 대할수 있

나요? 이건 제가 공지사항 올린운영진에게 따지고 싶군요 -_- 오픈베타는 정식유료

하기전 마지막 정검이기도 하지만 요즘 오픈베타기록을 초기화 시키는 겜은 눈씻고

찾아봐도 없을만큼 오픈베타라는게 정식입문한지 오래된것 같은데...아닌가요? 비록

돈은 안내고 겜을 하지만 유저들에게 진심으로 대하는 태도만이 좋은평가를 받을수

있을것 같네요. 그리고 겜을 하는도중 채널이 많아서 그런지 공지도 없이 섭따에...

그에 대한 사과말도 없고.. 게시판이나 어디에 카발에 대해 단점을 지적하면 때늦게

대응하는 식... 별로 안좋아보이네요. 물론 인간미가 넘치는 몇몇 운영진도 있지만...

3. 2주간이라는 60렙제한(이거 물론 초반에 뒤늦게 알고 카발온라인을 즐기는 유저나

바쁜생활속에 지친 직장인들 공부하면서 머리식힐겸하는 학생들등 참신하게 다가올

멎진 아이디어 이긴하나..어제였죠? 만3일지났나모르겠네요 60렙4명 나왔다고 공지

올라왔죠. 앞으로 계속 60렙달성할분들 계실겁니다. 앞으로 60찍은분들 1주일이면

꽤 나올것이라고 생각되네요. 그분들 모하면서 지낼까요? 새로캐릭을 키울까요?

아님 앵벌을 할까요? 제가 대변인은 아니지만 저역시 오늘 60찍고 새로캐릭도 키워

보고 앵벌도 해봐도 도저히 재미를 못느끼겠네요. 앵벌해도 이젠 모 더얻을 아템도

없구 우선 사냥을 해도 경험치가 안오르니까 도저히 할맘이 안생기네요. 온라인겜을

하면서 느낀게 온라인상에서 남들하고 똑같은게 싫으니 렙업도 하는거구 장비도 더

업글해서 좋은거 차고 싶고 그러는걸 저는 바라고 많은 유저분들이 생각하는듯 합니

다만...2주뒤 다시 똑같은모습으로 사냥나가라는 카발온라인...그2주뒤 다시겜을 즐길

빨리60찍은분들 몇이나 계실지? 신맵을 아직완성못한단계에서 오픈해서 그런건지...

아니면 정말 60렙제를 2주간 두면 좋아하겠다 싶어 그랬는지 알수는 없지만..2주뒤

신맵열렸을때(?) 많은 60렙들이 사냥할려구 신맵에 발을 담굴때 그만큼의 몹들을 풀어

놓았겠죠? 시작마을이3개여서 초반렙에는 그럭저럭 몹걱정없이 사냥했지만..화력좋아

지고 범위공격까지 배운 60레벨대의 유저들이 편안히 사냥할만하겠죠?

3. 전체창대화/귓속말/길드채팅등 준비도 안된상태에서 오픈베타 출발...

여기에 대해선 뭐 추가적으로 더이야기 안하겠습니다. 충분히 공감하리라 생각됩니다.

뭘공감하냐고 물으시는분이 계실듯해서... 오픈베타 초반이라 겜을 이해못하는분들

거의 대반수 있니다. 그런사람들이 궁금한것이 있는데 옆사람에게 물어봐도 모르고

일일이 뛰어다니며 이사람 저사람 만나면서 정보를 구하고 싶어도 알수가 없는데...

전체창으로 물어보면 친절하게 답해줄 몇몇 금자씨들이 계실법도 한데...아님 길드에

들어가서 정보를 공유하고 싶어도 말만길드지...챗팅이 안되니...

3. 개인상점/퀘스트아템 문제.

우선 장사 할려면 글로서 장사해야 하니 영답답하지 않을수 없죠? 그리고 거래시에도

누구와 거래하는지 확인이 불가능해서 정작 아템을 구하고자 하는사람이 아템을 못받

고 다른분이랑 거래를 하게 될경우가 많았죠.(이런걸 노리는 사람이 꽤있는듯..)

퀘스트 버그성으로 인해 퀘스트아템 똑같은거 여러개 가지고 있는분들 처리 곤란해

하고 있는데...거기에 맞는 업댓이 미루어지는점..(제가 약간의 정보 가르쳐준다면

처리곤란한 퀘템은 오늘패치이후 다시 창고로 갈수 있는데요. 한계정에 있는 캐릭터

끼리는 창고공유가 됩니다. 새로캐릭한개만들어 창고에 있는퀘아템을 새로운캐릭으로

옮기시고 그캐릭을 삭제시키면 퀘아템이 사라집니다....이게 버그일려낭 ;; )

대충 이정도로 줄입니다..뭐 장점과 단점 아직도 많지만 너무 글이 길어져서 여기서 막을

내릴까 합니다. 사실 이런말 적으면 주제넘다고 비판할수도 있겠지만

할말은 해야된다고 생각됩니다. 속으로 끙끙 앓고만 있을려니..영 아니다 싶어 이렇게

몇자적고 다른 유저님들의 의견도 같이 듣고싶어 글을 적는것이니 제가 적은글이 맘에

안드시면 질책을 하셔도 정중히 받겠습니다.

그럼 즐카하세요~

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댓글 1

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  • 핑거오브데스

    카발 문제점 너무 많어

    • 2005.11.05 23:02