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[새턴] 아쉬운 게임..(0)
스킬습득의 자유로움..그다지 힘들지 않은 렙업시스템. 사냥중간에 퀘스트 곁들여서 지루하지 않게 하는 진행방식.
성장목표치와 그에 따른 여러 모드의 습득. 또한..콤보라는 저에게는 상당히 신선한 충격을 던져주었던 시스템..ㅎㅎ
하지만 렙이 올라갈수록 렙업외에는 그다지 할게 없고 개인상점 시스템도 없고 있어도 마땅히 거래될만한 아이템이 부족한 문제.
RPG온라인게임이라면 거의 당연시되는 PK의 부재..이건 좀 받아들이기 힘들더군요.
아직 보완되어야 할 점이 너무 많은거 같은데 이렇게 갑작스래 유료화를 선언하다니..왠지 속은것 같은 느낌이 드는군요.
간만에 잼있는 겜이 나와서 좀 오래도록 해보려고 했는데..막상 결재를 하고 뭘 할까 생각해보니 떠오르는건 그저 렙업과 스킬랭 노가다만 떠오르니..쉽사리 결재버튼에 손이 안가네요.
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