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질보다 양이,.. 더 빡세다!!(1)

코우짱 2005.12.09 09:20 1023
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질보다 양이 더 빡세다!!

왜 이런 말을 하는가 하면요..

온간 잡다한 게임의 테스트 서버란 서버는 거의다 해본 유저로서 그냥 하고 싶은 말입니다

일단은.. 질보다 양이 더 힘들다..

본섭과 테스트 서버의 관계

경험치 2배 드랍율 2배 죠..

그런데.. 이걸 알아야 하는데요..

본서버 유저가 몇만 이라고 하죠.. 몇십만인가..

테스트 서버 유저.. 몇백 일껄요.. 실질적으로 유저는 백 몇십 되는거 같더군요..

그렇다면.. 드랍확율 볼까요..

아이템에 관해서만입니다.

본서버와 테스트 서버 유저 비율이 200:1 이라고 가정 합시다.

고템 비율이 대략 5% 미만 입니다.. 거의 모든 게임의 정석..

그렇다면 본서버 200명이 게임 하면 대충 10개 이하는 고템이 나오죠.

테스트 서버 0.04개 나오죠.. 결국은 질보다 양입니다..

여기서 태클 올거 같은데요. 본서버는 그만큼 더 수요가 있다고 하시는데요.

저게 점점 올라간다 생각 해보세요.. 특히나 본서버 경우 초기화 따윈 없고.

하던 사람은 거의 계속 하고 속속 마스터들이 늘어 나고..

그렇다 보면 수요하는 사람들이 많다 하더라도. 충족 됩니다. .

테스트 서버 밤 7~8시 이후 게임 하시는분들.. 좀 많아 지는 시간인데.

이때 도 보면 거의 레벨업을 위주입니다. 테스트 서버의 경우 레벨업을 위주로 하죠.

본서버 보면 그시간때 되면.. 장사하시는 분들 많던데요..-0-;; 테스트서버랑은..

단순히 레벨은 빠르게 오릅니다.. 테스트 서버..

때문에 아이템 빨리 빨리 바꿔 줘야 하는데 아템이 없죠.-0-;;

뭐 배율을 높여 달라 이런거 아니고요.. 그냥~ ㅋㅋ

그리고 테스트 서버 초기화 하는거 그냥 지금 해버리는 쪽이 오히려 더 좋습니다.

테스트 서버 예전에 케릭터 생성 때 20 렙 만들어 놓은거 그걸로 인해

피해봤던. 득을 봤던 사람들이 있기 때문에.. 그냥 지금쯤 초기화 하는쪽이..

그리고 초기자본금이 주어 졌으면 한다는..

지금이야 스킬 값이 좀 내렸지만.. 처음 할때는.. 생각 없이 막 다니면

돈 없어 스킬 못배웠던..

약간은 대규모 적인 패치 할때는 그때 마다 초기화 해주고 처음 부터

보는게 좋아요..=--=~~
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댓글 1

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  • 아님스

    정답입니다. ㅠ_ㅠ 얼마전에 이런글올려봣는데 반응이없더군요 ㅠ_ㅠ

    • 2005.12.09 11:43