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[레오] 06.3.14일 올렸던 저의 건의사항..이루어진것은?(5)
안녕하십니까. 저는 새턴 써버에서 천상천황 이라는 캐릭명을 사용하고있는 한 유저입니다.
제가 이렇게 글을 올림은 다름 아니오라 침체된 게임분위기와 줄어가는 유저들사이에 고심중이실 E.Soft 관계자 여러분께 어찌보면 따끔한 질책을 가하고 다른 한편으론 제가 생각한 카발의 나아갈 방향을 공유하고자 함입니다. 다소 긴 글이 될지 모르지만 제가 언급한 내용을 읽어주신 것 만으로도 저는 감사하게 생각할 것이며 게임 운영에 도움이 되리라 생각합니다.
[1] 현재 카발의 문제점은 무엇인가?
카발온라인이 유료화를 선언한 이후 카발은 엄청난 유저감소를 겪고 있습니다.
이 현상은 매월 결재일을 주기로 계속 반복 되고 있으며 신규유저는 증가없이 기존유저와 함께 감소중입니다. 기존유저와 신규유저 모두의 외면을 이루는 근본적 원인을 생각해 봅니다.
1. 즐기기 위한 게임을 등지고 있다.
카발은 오픈당시 라이트한 게임진행을 바탕으로 누구나 손쉬운 레벨업을 할 수 있다는 것에 초점을 두고 이를 기반으로 게임구성을 이루어 왔습니다. 초창기 이점은 신규유저들이 손쉽게 고랩이 될수있는 빌미를 제공하였으며 흥미를 끌었던 것도 사실입니다. 하지만 점차 고랩들이 증가 하면서 만랩캐릭들(현재 99랩)이 속출하고 있는 가운데 게임 구성은 만랩위주의 구성이 되어있으며 그인원들이 기존에 사용하던 아이템은 헐값에 팔리거나 NPC를 통한 상점판매가 되버리는 현상이 일어나고 있습니다.
99랩달성 캐릭터들은 그들 나름대로 사냥터의 부재와 일관된 사냥방식
(언데드몬스터를 통한 alz습득(속칭 앵벌) -> 습득alz로 포션구입 ->망자의탑 & 레이크인더스트에서의 고가아이템 사냥)
으로 점차 게임의 흥미를 잃어 가고 있습니다. 더 이상 할 것이 없다는 결론에 도달한 셈입니다.
즐겨야할 게임에 즐길 무언가가 없는 것. 이것이 첫 번째 이유입니다.
2. 노력한 만큼 자신의 캐릭이 크지 않는다.
모든온라인을 통틀어 카발의 가장 어이없는 부분입니다.
레벨제한에 묶여 앞으로 나갈수도 없는 기존유저들은 뒤에서 쫓아오는 뒤늦은 유저들을 바라볼 수밖에 없습니다.
운영진측에서는 이렇게 생각할지 모르겠습니다.
“먼저 랩업했으면 아이템 사냥으로 자신의 장비를 더욱 좋게 만들 수 있는것 아니냐?”
“소드 와 매직의 스킬작업으로 랭크를 올려 캐릭의 hp와 mp의 메리트를 얻을수 있지 않느냐?”
일단 아이템면에서 보면 랜덤드랍입니다.
오래 사냥한사람이 습득하는 시스템이 아니기 때문에 몇 개월을 투자해도 못먹는 사람이 있는 반면 운좋게 한 대 쳐서 고가아이템을 먹는 사람이 있는 법입니다.
스킬작업을 보자면 한숨만 나올뿐입니다.
어렵게 작업한 기존유저들 이번에 패치된 훈련용 더미몬스터를 보며 피눈물을 흘렸습니다.
워리어가 마법장비(현자 + 세이지 등등..)를 입고 매직스킬 올리겠다며 이몹저몹에 캐논날리며 올려온 스킬을 운영자분들은 훈련용 더미몬스터를 통해서 타캐릭과의 미미한 차이마저 제거해 버리셨습니다. 이제 캐릭터들은 모두 같은 랭크의 스킬랭크까지 지니게 될것이며 어느정도 스킬랭크에 도달한 캐릭터들은 또다시 운영진들에게 불만을 쏟아낼 것입니다.
일각에서 카발측이 동시접속자수를 늘리기 위한 방편으로 업데이트를 했다고 이야기가 흘렀으며 유저들 사이에 더미몬스터 업데이트를 환영하는 저랭크유저들을 제외하고 모두 그렇게 믿고 있습니다. (더미이후 동시접속자숫자가 상당히 늘어난 것이 사실이기 때문입니다.)
발빠른 랩업으로 성장한캐릭들은 나이가 먹었으니 죽으라는 이야기인지도 모르겠습니다.
먼저한유저와 노력을 쏟은 유저들에게 카발측은 아무런 이점도 주지 못하고 있습니다. 라이트함에 너무 치우쳐 우리나라 온라인게이머들을 너무 우습게 본것도 E.Soft의 실수입니다.
레벨업 시스템자체가 너무 쉬웠기 때문에 사람들은 손쉽게 만랩을 달성하였으며 카발운영진은 유저를 앞서가는것이 아닌 유저에게 뒤처지는 업데이트를 계속 단행할 뿐이었습니다.
게임제공자는 게임의 소비자에게 목표를 던져두고 그것을 향해 달리게 만들어야 한다고 생각합니다. 게임의 소비자가 제공자에게 목적을 두게 만들은 만큼 카발의 폐해는 미리 예견되었던 것입니다.
너나 할것없이 같은 레벨에 같은 스킬랭크 같은아이템까지 지닌 현재상황 정말 심각합니다. 캐릭터간의 개성이 무너졌으며 워리어/포스아처/포스실더/블레이더/포스블레이더/위저드등등 각 클래스만 다르다는 점을 제외하면 클래스 안에서 캐릭터들은 같은모습입니다.
자신의 캐릭이 없습니다. 공장형 캐릭터만 득실대는 게임인 것입니다.
3. 카발의 시세
카발의 거래방식은
(1)코어를통한거래
(2)alz를 통한 거래
위 두 가지를 들 수 있습니다.
게임내 거래라함은 유저와 유저간에 서로 필요한 물픔을 교환함으로 인식되고있습니다.
가격은 게임내의 시장에서 자동적으로 형성되며 파는유저는 사는유저에게 아이템의 댓가로 게임머니나 기타 다른 아이템을 제공 받는 것이 특징입니다.
카발 내에서 문제를 유발 시키는것은 아이템의 순환이 막혀있다는 것입니다.
오늘 수천만alz를 호가했던 아이템들이 하루아침에 상점에 버려지고 업그레이드코어 수십개를 이용해서 만든 아이템이 다음날 한두개의 값어치도 인정받지 못하는 악순환이 이어지고 있습니다. 이는 아이템이 저마다 특성을 지니지 못하고 무조건적인 상위아이템으로 이동해야만 강한 공격력을 지니는 시스템과 꽉막힌 신규유저의 미수용이 어우러져 펼쳐진 결과입니다. 기존아이템을 소비할 유저가 없다는 커다란 문제를 카발이 떠맡고 있으며 이에대한 해결책을 운영진은 제시하지 못하고 있습니다.
☐말머리를 정리하며
위에 언급한 것들은 시급하면서도 카발측에서 제대로 처신하지 못한 부분입니다.
밑에 여러 가지 건의사항을 적으며 해결책을 여러 가지 제시하도록 하겠습니다. 저의 건의사항이 제대로 반영되지 못하더라도 카발측에서 참고로하여 더나은 시스템을 만들어 주시길 바랄뿐입니다.
얼마전 유저간담회가 있었을때 모 싸이트에 올라온 유저들의 질문내용을 보고 어이가 없었습니다.
전후 생각없고 설득력 없는 내용으로 자신의 주장을 말하기도 하고 필요없는내용들을 건의하는 유저들을보며 저사람들이 과연 유저를 어떻게 대표해서 저자리에 참석한것이며 어느정도 생각으로 게임에 임하는 사람인지 한심할 뿐이었습니다.
그 자리에서 운영자가 유저한테 죽은 사안이 그리 중요한것이 었으며 앞으로 게임하는데 운영자는 죽지 않게 해달라고 부탁하는 것도 아니고 말입니다.
제가 직접 참여하지는 못하였으나 핵심내용들은 여러 매체(타싸이트)를 통해서 들은바 있기에 이렇게 글을 올립니다.
지금부터 카발내에서 이루어졌으면하는 시스템과 컨텐츠 각종 추가 사항들을 몇 가지 적어보겠습니다.
[2]게임내 필요한 컨텐츠
1. 무인거래 시스템
많은 유저 분들이 건의 하셨으리라 생각됩니다. 카발은 게임중에 캐릭간 의사소통이 힘들며 멀티스타일의 플레이가 힘들다는 단점을 지니고 있습니다. 아이템 트레이드와 사냥 두 마리 토끼를 한번에 잡고싶지만 잡을수 없다는 힘든점을 무인거래NPC를 통해 이루어져야 한다고 봅니다.
일단 무인거래시스템이 등장할 경우 캐릭터는 NPC를 통해 팔아야할 아이템을 맡기고 사냥등의 다른 일을 할 수가 있습니다. (Alt + Tap까지 지원된다면 금상첨화겠지요)
또한 게임사측은 무인거래시스템을 이용하여 판매액의 일정부분(너무 클 경우 곤란합니다. 유저들의 반발이 심해질 수 있습니다. 1~5%사이)을 수수료로 제한다면 게임머니 회수에도 적잖은 이점을 볼 수 있으며 1번과 2번채널의 유저 집중현상도 완벽하게 해결할 수 있습니다.
이를 구현하기 위해서는 무인거래기는 전 채널 모두 호환이 되도록 제작 되어야하며 모든 아이템이 등록가능하여야 합니다.
위치는 누구든 편한 트레이드를 이룰수있도록 각마을별로 NPC를 추가하거나 기존 NPC에 기능만을 추가하여 사용할 수 있게 하면 좋을 것입니다.
유저들은 무인거래기 혹은 무인거래 NPC에게 등록을하며 구입하고자하는 유저는 구입버튼 클릭후 아이템 선택창을 띄울수있게 합니다. 가장 윗 칸에는 방어구 무기류 악세서리류 등 큰 부류를 구분하여 놓고 클릭하면서 순차적으로 아랫단계로 찾아들어갈 수 있도록 합니다.
EX) 섀도우티타그레이트소드를 찾고자할 때
(무기 -> 그레이트소드 -> 섀도우티타그레이트소드)
오스미움 배틀글러브를 찾고자할 때
(방어구 -> 배틀아이템 -> 글러브 -> 오스미움 배틀글러브)
유저의 편의를 위해 가격의 오름차순 내림차순을 두어 아이템 정렬이 쉽게 되는 방법도 보이지않는 작은 편의 일런지도 모릅니다.
2. 아이템 소멸 시스템
카발내의 아이템 순환중 악순환의 고리를 끊을 수 있는 방법을 고민해보았으나 결론은 아이템 소멸 시스템밖에 없다고 생각합니다.
아이템 소멸은 흔한 매직아이템이 대접받을 수 있는 여건을 만들어주고 유저들이 업그레이드에 상당한 부담을 가지면서도 즐기는 짜릿함등이 장점일 수 있겠지만 자칫 게임을 그만두는 계기가 되어서는 안될 것입니다.
게임중에서도 아이템 소멸구조를 가
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