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유료전 패치가 필요한 기본적인것들..(3)
그전에 최소한의 기능들은 제대로 작동해야 된다고 봅니다.
부족하지만 개인적으로 느낀것들 몇가지만 적어볼께요
1. 가장 시급한 문제가 길드,친구간 의사소통 장애입니다.
귓말, 길드말이 일부 유저에게 안보이거나, 상대글은 보이지만 자신의 글은 상대가 보지 못하는 경우가 많습니다. 옆에 멀쩡히 상대캐릭이 있고 일반말은 서로 대화가 가능하지만 막상 친구목록,길드원목록에는 로그아웃으로 나온다든지 하는 경우죠. 서로 오프라인으로 아는 사이라 연락처를 안다면 문제될것이 없지만, 시스템적인 오류를 오해해 길드원간 불화, 다툼으로도 번질수 있는 문제입니다. 물론 이런 상황을 잘 아는분들이야 그러려니 하겠지만, 카발이 커뮤니티 부재를 운운하는 이유중 하나가 이런게 아닐까 합니다.
2. 정체모를 수시 패치.
잠시 나갔다 재접하려고 보면 여지없이 무언가를 다운받고 정리하고 압축을 풉니다.
알집개발회사 아니랄까바 지긋지긋하게도 무언가 수상쩍은 것들을 압축해제 합니다.
그 내용이 궁금하기도 하지만, 속도 문제를 더 지적하고 싶군요. 다운로드 속도 5메가를 넘어서는 피시방에서도 1메가를 넘지 못하고, 500k를 넘는 집에서도 100k를 넘지 못합니다. 횟수도 잦은데..유저도 많이 없는 낮에 무슨 트래픽이 그리 걸린단 말입니까
고가의 서버장비에 대해 아는게 없어 콕 찝을순 없지만, 최소한 문제점은 인지하셨으면 합니다.
3. 몬스터 인공지능 문제.
얼마전 패치로 그나마 '난 한놈만 패'식의 멍청한 몹들은 사라졌지만, 그렇다고 똑똑해졌느냐..IQ 10에서 20됐다고 똑똑해졌느냐.. 몹의 어리버리함을 확실히 체감할수 있는 던전으로 가봅시다. 미로맵에서 유저앞에 가로로 기다란 벽이 가로막고 있습니다. 벽 넘어에는 몹이 있군요. 앗..유저를 인지하고 달려옵니다. 벽이 길어서 양끝으로 돌아오려면 시간이 걸리겠네요. 자 마중갑시다. 어라..몹이 유저를 지나칩니다 -_- 그리곤 유저가 제일 처음에 서 있던 자리에 서서 유저를 찾아 두리번 거리는 몹.. 그렇습니다. 몹은 유저를 쫓아온게 아니고 이전에 유저가 서 있던 좌표만 죽어라 따라 온거죠. 몹이 추적하는 좌표는 중간에 변경하는 법이 없습니다. 중간에 마주쳐 지나쳤어도 말이죠 ㅋㅋ
4. 전리품(돈, 잡템) 드랍위치
이건 중요도가 떨어지긴 하지만, 카발이 자랑하는 콤보시스템을 줄기차게 사용하다보면
어쩔수 없이 실감하게 되는 문제입니다. 간혹가다 돈,아템등이 몹이 죽음과 동시에 뒤로 멀리 날아가는걸 볼수 있습니다. 주로 크리티컬이 터지면서 몹이 죽을때 그렇죠. 그외 넉백스킬에 죽을때도 그렇습니다. 제자리에 떨어지면 콤보를 유지하면서도 충분히 주을수 있지만, 뒤로 날아간건 콤보를 끊을지, 돈을 줏으러 갈지 양자택일해야됩니다. 저는 그냥 콤보합니다. -_- 그러나 흘린 돈에 눈을 뗄수가 없죠. 그나마 잡템은 천천히 사라지니
중간에 누가 지나가다가 줏어가지 않는한...그리고 30-40콤보의 초고수가 아닌이상 먹을수는 있죠. 하지만 돈은 금새 사라집니다. ㅠㅠ 별거 아니지만 항상 신경쓰이고 짜증나는 문제더군요. 특히 위저드,아처등의 원거리 캐릭은 말할 필요도 없죠. 최소한 돈은 자동으로 들어오게 하고 잡템도 캐릭발밑에 떨궈줬으면 하는 바램입니다.
5. 스킬 단축창 중복 등록 불가??
단축창에 똑같은 스킬은 무조건 하나밖에 못 올리죠..
물약,대쉬,풀링용 마법등 여러창에 올려놓아야 하는게 많은데..
용도에 따라 항상 단축창 세팅을 매번 해줘야된다는거 정말 불편합니다.
하지만...지금 테섭에 이문제는 해결된다고 패치내용에 적혀있더군요. 패스~
이상..머 그리 대단한 업데이트가 요구되는것도 아니고, 무리한 기능을 추가해달라는것도 아닙니다. 그냥 기본적인것들.. 대개의 게임에선 요구하지 않아도 당연한듯이 유저가 누리고 있는것들이기도 합니다. 호버바이크, 새맵,새장비,새몹 다 좋습니다. 그전에 정말 필요한게 뭔지 기존 시스템을 한번 돌아봐주시길..
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