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현재 카발에대한 갠적인 의견(5)

가인천하 2006.01.06 00:03 313
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케릭간 밸런스다 뭐다해서 말많은데 내가 보기엔 카발은 기본적인 알피지 개념정립이

아주 부족한듯 보입니다.

종족이 적은게 아니에요 이겜이 여타 게임 종족수와 큰차이가 나지않아요..

허나 정말 단순해 보이는케릭들.. 클론들 문제가 무엇일까요?

간단합니다.. 이게임에 가장 취약해보이는 시스템 바로 배틀스타일 업입니다.

신선한 전직 시스템이라 생각하며 도입한듯한데 .. 케릭종류를 단순화 시키는 우를 범한듯

보입니다.

케릭수가 적어도 게임내 케릭터의 직업의 다양화가 구현되어야합니다..

초창기 카발 기획의도가 액션, 쟁, 에 초점이 맞춰있다고 알았습니다.

운영진 여러분들아.. 쟁이 무엇인줄은 알고 계신지요?

현재의 카발로 국가전등의쟁 실현은 절대적으로 힘들어 보입니다.

쟁이 발생하는 배경조차도 이해를 못하는 운영진이 만든 쟁이 과연 유저의 흥미를

끌수 있을지 굉장히 의문스럽습니다..

한마디로 이겜은 쟁을 해서 이긴다하여 이득되는것이 전혀 없습니다.

또한 케릭간의 밸런싱을 떠나서 케릭간 연관성이 전혀 없습니다..

쟁은 혼자합니까? 쟁중에 어떤쟁이 혼자하는쟁이 있는가요?

전부 전사고 전부 탱커입니다.. 죽일수도 없고 죽지도 않습니다.

위저드 분들의 불만은 하늘을찌릅니다.. 도데체 이좋은 케릭터를 왜 썩혀두는지

정말 의문스럽습니다.

위저드를 데미지딜러를 만들건 아니면 서브케릭을 만들건 한가지라도 제대로

할수있는케릭을 만들어야 할겁니다.

위저드가 지금의 소극적인 전투능력으로 힘겹게 레벨업을 하는 시스템을 과감히 버리고

카발이 추구한 라이팅한 레벨업을 이젠좀 궤도를 달리해야할듯 보입니다.

이도 저도 아닐바엔 차라리 위저드를 강력한 서브케릭으로 만드는게 낫다고 봅니다.

그중에 아처도 포함이 되면 좋을듯 보입니다.

무슨말인고 하니 포쉴이 지존이다 워려는 쓰레기다 블레이도 좋다 이런말이 나오는

현재 케릭 특성을 살리는 스킬을 부여하되 전사케릭의 능력치는 최대한 밸런싱을

맞춰 평준화 하는겁니다. 말그대로 포쉴은 수비형 전사로서 극강의 방어력을 지향하되

공격력은 다소 낮추고 워리어는 근접형 전사이되 긴 스킬딜레이와 느린공속을 부여하고

블레이더는 자객형 전사로서 매우빠른 공속과 샹향된 뎀쥐로 적을 혼란시키는

뎀쥐 딜러이면서 대신에 낮은 방을 부여해 치고빠지는식의 작전이 가능하도록

하는겁니다. 아처와 위저드는 이때 어떤 식으로 쟁에 참여를 해야할까요..

이부분의 문제는 위저드 계열의 전직구현으로 해답을 찾을수 있도록 하는게 좋아보입니다

굳이 전직 시스템 구현하지 않아도 현재 구현되어진 오러 코드별로 특정능력을

부여하는겁니다.. 예를들어 대륙기 뇌전기 두가지를 비교해서 대륙기는 수비형 버프와

능력향상형 서브버프를 부여하되 뎀쥐딜러로썬 제외 시키고 뇌전기케릭은

타게임 흑마법사처럼 극강의 공격 마법스킬을 부여하여 원거리 데미지딜러를 시키는것이

어떨까요... 아처에게는 동료 케릭들에게 특정 능력을 올려주는 버프와 가장중요한

힐링을 부여하여 ... 케릭의 개성을 살려주는겁니다.

머 두서없는 이야기지만 약간의 연구만한다면 이런 허접한 의견보다 분명 더좋은

시스템을 만드는게 힘겨워 보이지는 않는데 말이죠...온라인게임은 말그대로

또다른 세상이고 여러사람이 동시에 즐기는 또하나의 사이버 사회입니다.

허나 카발은 정말 혼자서 하는게임이고 시스템입니다. 정말 재미가 없어지죠 점점.

하나의 목표를두고 각각의 케릭터능력을 최대한 끌어올려 그 목표치를 달성할때의

보람을 유저들은 느끼고 싶어하는겁니다. 정말 힘겨운 보스몬스터 레이드를 만들어

유저들에게 공통된 목표를 부여하여 게임이 재밌고 지루하지 않게 만들어야할겁니다.

지금의 카발은 복잡함을 가장한 너무나도 단순해보이는 컨텐츠 입니다...

실망을 이루 말할수가 없어요.... 전 갠적으로 노가다를 정말 잘하는 사람입니다..

린쥐 1 해보신분들은알겁니다... 노가다란 무엇인가를 ...

그래서 이겜도 묵묵히 노가다합니다... 가끔 오토란 오해도 받을정도로

오로지 사냥만을 합니다.. 근데 진짜 재미가 없습니다.... 뭐하는건지 모를정도로

재미가 없어집니다... 처음에 그 남달랏던 카발의 이미지가 이젠 점점 퇴색되어집니다.

좋은겜이라고 믿었던 믿음이 점점 시들해져 갑니다... 우짜지요?

좀 성의를 보여줬음 합니다... 궁극적인 게임을 이해를하고 시급한것을 먼저

만들었음 합니다... 가장먼저 상점시스템 도입이 시급하다고 느껴집니다..

재미는 덜하더라도 게임자체가 하기 편해야 하지 않겠습니까?

불편합니다 정말이지... 업코는 구할수가 없는데 사람들이 업코만 달라고 합니다.

그많은 업코를 어디서 구할까요? 하루종일 사냥해도 업코가 안나옵니다..

상점시스템을 구현하면 어차피 거래는 겜머니를 통해 하게될테고 이렇게

터무니없는 업코 거래는 없어질듯 보입니다만.... 그간단한것하나 제대로 못하는건지

않하는건지 정말이지 이해가 힘듭니다...

그리고 ... 도데체 무엇때문에 버프스킬을 이런식으로 도입했는지 이건 정말이지

이해 안되는 부분입니다... 길어봐야 4분짜리버프 ... 엄청나게 불편합니다...

서로 시간대도 달라서 신경도 무지쓰이고요... 버프다운 버프도 아니믄서..

안하믄 아쉬운 버프들 길게라도 쓰게 맹글어 주십사 하는 바램입니다...

주저리 주저리 뭐 다끝까지 읽어주신분들이 있을런지는 의문입니다만...

오늘 16시간 노가다하다보니 이게 뭐하는 짓인가 싶어서... 한탄겸 주절거려 봅니다..

좀 기획초기 의도데로 하기쉬운겜이 되었음 하는 바램입니다...

쉽지도 않고 재미도 없는것이 현재 카발입니다...

자유게시판속엔 오토 어쩌고 저쩌고 글빼면 하루에 올라오는글수가 10개도 안되보입니다.

오토도 나쁘고 뭐도 나쁘지만 정말이젠 좀 좋은소리듣는 카발이 되었으믄합니다.





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