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카발의 앞으로의 방향(0)
글을 적기에 앞서서 단지 저의 생각과 추측임을 강조하며
우리 길드원들도 정보를 알권리가 있기에 이렇게 적어 봅니다.
제말이 100%옳은 말이 아니라는걸 알아 두시고 읽으셨으면 좋겠습니다.
공감 하시는 부분도 있을테고 아닌부분도 있을테니 이점 확인해 주셨으면 합니다
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*카발의 앞으로의 진행
일단 카발의 기획의도는 빠른 레벨업과 게임에 리얼타임을 적용하여 게임 플레이
시간이 3개월이면 모든것을 즐길수 있도록 하였습니다. 하루에도 수많은 게임이
오픈베타와 클로즈베타를 실시하고 앞다투에 내어놓는 이 게임시장에 짧은시간에
어떻게 하면 모든것을 즐기고 각인을 시켜 줄것인가를 주제로 만들었다고 생각합니다.
가장 중요한것은 플레이포럼의 기사에도 떳뜻이 가장 중요한 말은 3개월이면 게임의
수명이 끝난다는 말이 담겨져 있습니다. 카발은 3개월 뒤에는 즐길것이 없기 때문에
다른 게임을 개발한다고 말을 은연중에 하였으며, 카발을 이용하여 우리나라 유저들에게
이익을 창출하는것이 목적이 아닌 해외로 수출하는것이 목적이며, 이에 해당하는 근거는
인터뷰에서 와우와 비교를 하는 몇몇 이야기가 있었습니다. 한가지를 예로 들자면
'와우보다 저렴하게 만들고 싶었습니다' 라는 글귀는 처음부터 부분유료나 무료화는
생각 하지 않았으며 정액제로 나가는 방향이었습니다. (잠시 말이 다른곳으로 샜습니다 ㅠ.ㅠ)
해외로 수출하는 목적을 가지고 게임을 개발하였으며 우리나라에서 오픈베타와 클로즈베타를
실시한 이유는 우리나라 유저들이 게임에 광적이며 플레이 하는 스타일을 보면
얼마나 게임이 호흥도가 잇으며 사람들을 끌어들이는지 판단하기 위해 실시 하였습니다.
물론 오픈베타와 클로즈베타의 본디의 목적은 운영자들이 게임을 만들다 보면 (영자들도 사람입니다.)
실수와 예기치 못한 오류나 버그등이 발생할수 있기에 이것을 수정하는 댓가로
오픈베타를 실시 하는것입니다.
저는 유료화를 반대하는것은 아닙니다
게임 개발자들이 피해를 감수하면서 무료화를 할 이유가 없기 때문이죠.
말그대로 게임을 만든이유는 부가가치를 창출하기 위하여 만든것입니다.
하지만 지금과 같이 각종 오류와 버그와 핵이 난무하는 이 시점에
유료화를 하는건 너무 이르다는 생각이 듭니다
하지만 지금 시기에 유료화를 적용시킨것 또한 운영진들의 의도 이라고 말씀드리고 싶습니다.
왜 이렇게 말하는지 설명하도록 하겠습니다.
현제 게임유저들의 20% 이상이 현제 만렙인 70렙을 달성하였다는 조사가 있습니다.
그렇다면 20% 속하는 유저들은 만렙이기 때문에 자신이 지존(?)이다 라는 생각을 은연중에
가지게 되며 또한 새로운 업데이트를 하면 전부 동시에 시작하기때문에 자기가 먼저
서버의 순위에 들수 있다는 생각에 기다리면서 게임을 하게 됩니다.
또 다른 한가지는 위에서 말했듯이 게임의 리얼타임 적용 시간은 3개월이라는 점에서
많은것을 추측할수 있었습니다. 첫째로 지금 오픈 베타를 시작한지 40일이 약간 지났습니다.
3차 업데이트가 되면 50일이라는 시간이 지나가겠죠;;
3개월안에 모든것을 걸어야 하는 입장에서는 지금의 시기가 아니면 유료화를 못합니다
왜냐하면 먼저 시간을 따져 보겠습니다
50일이 지난 지금 남은 기간은 몇일 이라고 생각하십니까?
약 40일 입니다.. 제가 조사하고 여러가지 기사글과 사람들의 말을 종합해 본결과
3차 업데이트 이후에는 특별한 업데이트가 없다는 점입니다.
대표이사가 인터뷰에서 했던 말중 에피소드는 이것이 다라고 합니다.
다음 게임에 넘어가 지금의 카발과 스토리가 이어지는 것을 만든다는것이죠
남은 거라고는 국가를 선택하여 국가전 을 치르는것뿐
그럼 결국 pvp 와 pk만 난무하고 결국 게임의 재미를 잃어 오래가지 못할꺼라고 생각합니다.
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