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영자님께질문-테썹운영방식(2)
그 대가로 2~6배 겸치제공을 하고 있죠.
여러 테스트를 위한 방식이라하나,
유저들의 요구로 영구테썹을 운영하는 겜도 있는걸로 압니다.
특히 정식 유로일경우에 노가다,득템을 위한 플레이가 아닌 오락의 기본인
즐기는 플레이를 위한 유저를 위한 배려로 그런방침을 하는경우가 간혹있지요.
대신 잦은 업뎃으로 인한,혹은 잦은 썹따로 인한 불편은 감수하지요.
그외에도 백업 부분도요.
이건 제가 바라는 주관적 관점 일수도 있습니다.
제 노력이 부족 해선지 테썹의 운영방침을 찾을수가 없네요...
몇개월에 한번씩 초기화가 이루어진다던지,
겸치부분에서 일반겸치,스킬겸치,휴식겸치,배틀모드겸치등등,세밀화된건지,
알수가없습니다.
특히,매주 점검후에 공지에 기재되지않은 부분들중에,
플레이시 왠지 모를 변화가 느껴질때마다,
당혹감을 심하게 겪을때가 있습니다.
제경우엔 득템부분에서 매번 미묘하지만 달라진 느낌을 감지합니다.
달라진걸 제작자측에 따지는게 아니라,
달라져야하는 부분과 달라져야 타당한 이유등,
유저에게 알릴의무와 설득할 부분들에 대한 배려가 없단겁니다.
카발 테썹이란?
클베,오베가 아닌 유료베 입니다.
정당한 대가를 지불하고도 테스터가 되기를 자청한,
유저들의 항변에 귀기울이는,카발이 되기를 바랍니다.
서버별 커뮤니티에 테썹의 특성을 감안 하셔서
테썹 운영방침과,테썹 공지는 따로 해주시길 건의합니다.
겜을 잘만들면 당연히 많은이들이 그겜을 합니다.
허나,
겜을 몰입하고,각인하고,오랜시간 사랑하게 하는건
[재미와 감동]
이 두가지라 봅니다.
영화나 만화 처럼 보고 느끼고,
소설처럼 몰입하고,
뮤지컬처럼 음악하고도 호흡하고,
내손으로 움직이고 말하고, 강해지고,모험두,여행두하고,만나고 헤어지고,
겜은 세상 어떤예술보다 강하게 느껴집니다.
콘솔겜에서 재미와 감동은 이미 완성된겜에 대한 평가입니다.
온겜은 재미는 유저의 선택입니다.
그러나 감동은 운영진의 배려입니다.
카발의 발전되고 성숙된 모습에,큰 기대를 가집니다.
음 저도 이해불가능 ㅡㅡ; 이렇듯 운영하는건 이해불가능 ㅡㅡ^
님은 너무 카발에 많은것을 바라고있군여
당연한것이 당연하게 들리지않는 이유는 카발의 무성의떄문입니다.
여기 카발은 왜 테섭이 존재하는지 이유를 모르겟습니다