일반
카발은 씨디게임이다.(5)
A : 일단은, 뭐랄까 캐주얼게임같이 유저들의 순환주기가 짧았으면 좋겠어요. 그래서 기존에 있는 유저들을 최대한 많이 잡아두려고 생각하기 보다는 어떻게 하면 MMORPG를 전혀 접해보지 않은 새로운 유저들이 친숙하게 접할 수 있을까에 가장 많이 신경을 썼고요. 뭐, 나중에 생각이 바뀌어서 발목을 잡고 질질 끌지도 모르겠지만, 지금 생각으로서는 빨리빨리 빠져나가더라도 계속 들어올 수 있도록 하고 싶다는 생각입니다.
카발을 접해보고 정말 잘만들었다고 생각하고 정말 앞으로 대박을 기대했지만..
이 개발팀장이하는소릴 보니 한숨만 나오네요..
빨리 팀장교채바랍니다..
카발 너무잘만들엇는데 아까워요..
우리나라 겜현실은 하나도 모르는사람이 게임만 잘만들었네..
와우.. 그렇게 잘만든 게임도 울나라 사람들 취향과 다른 기획으로 결국 쪽박(물론 하는사람도있지만) 차고 말았는데..
대박낼수있는게임 그냥 버리지맙시다.. 제발~~
피시방주인으로서 앞으로 대박날 온라인게임1위로 카발을 꼽으면서~
없다뉘까님 님보다 훨씬 많이해봤고 정말 많이 영업사원한테 건의도 햇던사람입니다.
현안된다는게 님이말한걸 포함해서 여러가지가있는겁니다.
물론 만랩있다는이유도있고.아이템 강화가 없다는것도있고.착귀니 획귀가 있다는것도있는겁니다. 다앞서서 생각해서 말한걸 조금 안다고 깝치지마십시요.그리고 게임만을 즐긴다면 컨텐츠는 와우에 많이 남아있습니다. 만랩이후 컨텐츠부족같은 개소리하지마시고 모르면 좀 찌그러지십시요.
ㅋㅋ 와우가 망한건 현질 때문? 누가 그런 얼토당토 말도 안대는 괘변이신지 현질이 안대서 망했다? 현질 하는사람이 안했다면 또 몰라 ㅋㅋ
그게 아니라 만렙이후 컨덴츠 부족이고 그리고 컨덴츠란것이 너무 파티위주고 던전 시간을 많이잡고 여러 시간에 쫒기거나 하는 그런사람들이 접었기 때문이요 ㅋㅋ 아놔 재대루 알고좀 말하죠? 솔찍히 초반에 오픈하고 비싸다 불매운동이다 해도 오픈때 오베족 나간거 치곤 성공적이었구요 아시나요?오픈베타 기간 그때두 사람들은 알았죠 아템 착귀라는것에 대해 그런데 인기가 있었어요
하지만 사람이 줄기 시작한때는 모두 만렙을 달성한 이후라는 시점이란거 모르시나요? 찍고 할게 없어졌기 때문입니다 화산 오닉 이거 아님 없었죠 아시나요? 와우를 대채 어디까지 하셧는지 몰라두... 재가 아는 사람 접은사람 현안대서 그만둔사람은 한사람두 없거든여? 오픈때부터 현거래 방지 겜이란거 알고들 했구여 ㅋㅋ
말해야암니까..
울나라사람들취향이면 그쪽을말한거고 그쪽으로 어느정도 유도가 돼지않으면 망한다는거져. 만랩? 이거 울나라유저들 무쟈게 싫어합니다
와우가 망한건 취향문제가 아니고 현거래가 거의 필요없는 게임이라서죠
일단 렙업하는 재미가 없는게임은 성공하기 힘듭니다.
겜만 잘 만들면 뭐 함니까 운영이 너무 뭐시기 하네요 설마 나는 안 그렇겠지 하다가 그렇게 되면 어디 가서 하소연 할데드 없음니다