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[필독]건의사항(1)

Snake5 2005.11.23 13:21 147
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말도 많고 탈도많은 오토 때문에 저도 글 하나 써봅니다.
밑에 어떤분이 쓰셨듯이 이번 오토막기 전략도 수박겉핧기 느낌이 강합니다.
보다 본질적으로 오토를 막았으면 좋겠습니다.

오토를 쓰는 가장중요한 이유는 아무래도 스킬노가다를 통해
클래스를 뛰어넘는 강함을 가질 수 있기때문이라고 봅니다.

제가 생각하기에 무지막지한 노가다를 통해 보상되는 능력치와 스킬제한이 너무 후한듯
싶습니다. 힘이 세서 워리어인데 위자드가 워리어만큼 힘이 나온다면 클래스의
의미가 없다고 생각하지않습니까?그런식으로 게임을 만들거면 차라리 초반에는 중립적 클래스로 시작해서 클래스를 정하는 식으로 하는게 더 나았다고 봅니다.
쉬운게임으로 시작해서 재밌게 하고 봤더니 결국 노가다를 통해서 타케릭보다 강해지고
싶은 결과를 낳게 됐네요. 그런식으로밖에 차별성 구현을 못하나요?
어느게임이나 자신의 케릭터의 차별성은 모든 유저들의 욕망입니다. 쉬운게임과 재밌는게임을 동시에 잡으려다가 어리버리한 게임이 되지 않을까 걱정되네요.

본론으로 돌아가서 오토에대한대책을 제시하자면
랭크업할때 자신의 계열이 아닌 타계열의 랭크업을 하게될때
지금보다 대폭하향하여 능력치 업을 하면 될꺼 같습니다.
스킬또한 더욱더 많은 제한을 두어
노가다가 필수가 아닌 선택으로 만들었으면 좋겠습니다.

그러면 오토가 많이 줄을 듯 한데요...
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