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[GM] 기획자의 기획이야기 '라이징 포스'

2012.10.30 13:38
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안녕하세요.    입니다.



 



 



2012년 10월 31일,



Rising Force 업데이트가 시작됩니다.



 





 



PART Ⅰ 부터 시작되는 라이징 포스 업데이트는 목말라 있던 업데이트 소식에



시원한 빗방울이 되지 않을까 합니다.



 



이미 카발 글로벌 캠프에서 검증되었던 PVP의 결정판, '미션 배틀' 시스템과



배틀 스타일의 전체적인 밸런스 조정과 스킬 리뉴얼로 시작이 될 것입니다.



 



이와 관련하여, 카발 기획팀의 H님이 설명을 해주신다고 하네요.



자, 그럼 시작되는 업데이트 '라이징 포스' 업데이트에 대해 들어볼까요?



 



울 님들이 궁금해 하실 것 같은 부분을 질문으로 만들어 H님 에게 의견을 물었습니다!



 



 



Q. 스킬 리뉴얼은 현재 내용이 끝인가요?



 



아닙니다. 이미 기사로 나간 라이징 포스 업데이트는 3번에 걸쳐 내년 1월까지 진행될 예정입니다.
10월 31일 실서버에 업데이트되는 내용은 그동안 기획자 이야기를 통해 말씀드렸던 내용 중 일부입니다.




현재도 테스트 서버에 새로 적용할 내용들이 내부 개발 및 테스트가 진행 중입니다. 이번 Part I에
포함되는 내용들은 신규로 업데이트되는 미션배틀 시스템에 초점을 맞춘 조정들이며,



이후 내용은 PvE 컨텐츠들에 초점을 맞추어



새로운 스킬의 추가 및 기존 스킬 효율에 대한 재점검이 될 것입니다.
(물론 그렇더라도 PvP 관련 밸런스 역시 지속적으로 조정을 진행할 것입니다.)



 



 



Q. 무기와 방어구 등급과 종류당 능력치 차이가 너무 큰거 아닌가요?



 



데미지 계산식이 변경되면서 기존과 달리 공격력이나 방어력을 올린다고



올린만큼 효율이 그대로 반영되지는 않게 되었습니다.



특히 방어력의 경우 데미지감소율(%)로 내부 계산이 이루어져 특히 그러한 부분이 체감 가능합니다.



 



또한 힘, 민첩, 지능 각각 증가시키는 능력치가 달라져 지금까지는 신경쓰지 않았던 스탯이라도



경우에 따라서는 올릴 경우 효율을 얻을 수 있는 부분도 있습니다.



 



이러한 부분 외에도 각 배틀스타일마다 적중 및 관통에 대한 내부 보정 수치가 있어



장비의 방어력 차이가 크게 발생하여도 실제 데미지감소율이나 공격에 의한 데미지효율이



타겟에 따라 다르게 적용됩니다.



 



물론 섀도우 티타니움과 같은 낮은 등급의 장비들이 기존에 비해 조금 효율이 낮아지기는 했으나



아예 가치가 없어진 것은 아닙니다.



또한, 새로이 혹은 기존의 스킬들에 대해 많은 변화가 진행되는만큼



단순 수치 비교만으로 판단하시지 않아주셨으면 합니다.



 



 



Q. 변경된 스킬이 안 좋아졌어요!



 



아무래도 기존 스킬들의 지속시간과 재사용 대기시간 등이 조정되고



효과까지 변경되는 과정에서 유저님들마다 체감하시는 부분은 다를 수 밖에 없습니다.



이에 대해 많은 의견이 접수되고 있어 몇 가지 사항들에 대해 말씀드리려 합니다.



 





 



러디 스피리트의 경우



방어력 하락 페널티에 대한 조정 요구가 많습니다.



이 부분은 추가로 하락 폭을 5% 감소시키는 형태로 테스트 서버에 적용되었습니다.



이에 대해서도 좀 더 감소시키면 좋겠다는 의견이 많은데요. 아마도 상위 던전일수록 혹은



특정 몬스터를 대상으로 방어력 하락 페널티로 인해 생존이 어려운 경우가 발생하는 상황 때문일 것입니다.



 



일단 결론부터 말씀드리면, 현재는 이 부분에 대해 추가 조정은 섣불리 진행하지 않을 것입니다.



방어력 하락 페널티는 말 그대로 페널티인만큼 그 폭이 어느정도 압박을 줄 수 있는 수준이 되어야 합니다.



만약 하락 페널티가 압박을 주지 않는 정도로 하향된다면 사실 페널티를 적용하지 않는 것이 맞습니다.



의미가 없을테니까요. 이런 페널티에 대하여 블러디 스피리트 자체가 아닌 캣츠 리커버리나 베어스 바이탈리티 등



다른 버프 스킬과의 연계를 통해 방어력 하락 페널티를 보완해주는 방향으로 진행한 바 있으며,



이후에는 미스릴 상위 장비세트와 추가적인 새로운 아이템 및 스킬 등을 통해 점차
블러디 스피리트 사용에 따른 페널티 압박이 덜해질 것으로 예측합니다.




다시 한 번 말씀드리자면,



일단 현재의 블러디 스피리트에 대한 조정은 업데이트 후 데이터를 수집 / 분석하여
의도된 부분에 맞게 적용 중인지에 대해 확인 후 조정 여부를 확정하려 합니다.



이 점 참고해 주시기 바랍니다.



 



 





 



 



트 오브 스나이핑의 경우 포스 아처 유저님들께서 아쉽다고 생각하실 거라 봅니다.
저희 역시 많은 고민을 하고 조정한 사항이며 하향보다는 상향을 기본으로 하려 하지만



사실 현재의 포스 아처는 배틀모드3를 감안할 경우 상당히 좋은 능력을 보유한 것이 사실입니다.



이 부분에 의해 불가피하게 하향 조정한 사항이며, 대신 다른 부분들을 통해



좀 더 유용한 스킬들을 고민 중에 있습니다. 양해해 주시기 바랍니다.



 



프 스킬의 패시브 처리에 대해서도 궁금하실 듯 합니다.



일단 포스 아처처럼 많은 버프 스킬을 가지는 배틀 스타일은 당장은 조금 불편한 부분이 있을 것이나,



조만간 통폐합 및 개선을 통해 해결하려 합니다.



물론 다른 배틀 스타일들 역시 이러한 맥락에서 약속드렸던 부분을 이행할 계획입니다.



바로 적용하여 해결하지 못한 점 사과드립니다.



 



위 스킬 외에도 기존 스킬들 중 지속시간이 줄어들면서 좀 더 많은 컨트롤을 요하는 등의 케이스가 늘어났는데요.
즉시시전 형태로 변경되어 시전으로 인한 효과 손실시간을 줄였습니다.



이 부분은 장단점이 있기 때문에 보완할 부분에 대해 좀 더 데이터를 수집해야 할 것으로 생각합니다.



(즉시시전에 대한 처리 중 일부 의도치않은 오류가 발견된 사항도 있으며,



이는 빠른 시일 내에 처리할 수 있도록 하겠습니다.)



 



 



Q. 스킬포인트, 슬롯 통합은 언제 진행되나요?



 



현재 관련 사항의 개발에 대해 개발팀에서 진행 중입니다.



스킬 인터페이스 역시 이에 맞추어 변경될 예정입니다.
이번 업데이트에서 신규 스킬이 추가되지 않았던 배틀스타일들도 통합 후



신규 버프 혹은 디버프 스킬 등의 투입에 대해 계획 중입니다.



물론 통합을 하더라도 모든 스킬을 배우고 20레벨까지 스킬레벨을 올리는 부분은 처리 방향에 대해 논의 중입니다.



(어느 정도 이러한 제한을 통해 스킬트리 구성에 대한



최소한의 압박 정도는 하려 합니다만 확정된 사항은 아닙니다.)



 



 



Q. 몬스터에게 받는 데미지가 높아졌어요!



 



리뉴얼 전의 방어력 계산과 후의 방어력 계산은 근본적으로 다릅니다.



이 때문에 원래 최소데미지 수준으로 피해를 입었던 몬스터에게서도



어느 정도 데미지를 입는 형태가 나올 수 있습니다.



 



더욱이 이런 부분은 위저드와 같은 방어력이 낮은 배틀스타일에서 좀 더 체감이 클 것입니다.



라이징 포스 업데이트가 마무리되는 1월까지 지속적으로 분석하여 조정할 계획이지만



장기적으로는 두 가지 콘텐츠를 추가 개발하여 해소하는 방법을 검토 중입니다.



 



하나는 던전 강화이고 다른 한 가지는 드롭 보상 차등화입니다.



던전 강화는 유저님이 직접 각 던전의 난이도를 조정하여 어려운 난이도를 도전할 수 있는 콘텐츠이며,



현재 DX의 난이도 구분과 유사하지만 좀 더 세밀하게 적용할 계획입니다.



 



추가적인 드롭 보상 차등화는 던전 강화와 연계하여 높은 난이도 도전에 성공할수록 보상 역시



양과 질 모두 상승하는 형태입니다.



이 두 가지 콘텐츠가 진행되면서 각 던전들은 진입 가능한 레벨의 캐릭터가 클리어할 수 있는



수준으로 조정되는 등의 조치가 필요할 것으로 보고 있습니다.
(물론 이 경우 보상 역시 조금 달라질 것입니다.)



단기간이 아닌 좀 더 시간을 두고 적당한 긴장감과 재미를 드릴 수 있는 방향으로 진행하도록 하겠습니다.



 



 



 Q. 관통 / 적중 / 피해감소 능력치는 어디에서 추가 확보를 할 수 있나요?



 



 



일단 7주년 이벤트를 기념하여 한시적으로 체험하실 수 있는 방법을 마련할 것입니다.



다만 이는 단기적인 사항이며, 이후 업데이트가 진행되는 과정에서



새로운 액세서리 혹은 기존 장비류 등을 통해 확보할 수 있는 부분도 고려 중입니다.




애초에는 영구적인 상승을 배제하려 했으나 아무래도 100% 배제는 어렵다는 결론이 있었고



이에 따라 많은 수치는 아니더라도 새롭게 추가되는 콘텐츠를 통해 확보 가능한 방법을 만들기로 하였습니다.



다만 이는 조만간이라는 약속은 드릴 수 없고 라이징 포스 업데이트가 진행되는 과정에서



조정이 지속 진행되는 상황에 맞추어 투입할 예정입니다.



 



 



 



 



마치며..



 



 



라이징 포스 업데이트가 시작되었습니다.



이제 다했다! 가 아닌 이제부터 진짜 시작이다! 라는 마음으로 개발팀과 기획팀 모두 불철주야 노력 중입니다.



한 번에 모든 부분을 적용하지 못한 부분은 진행 과정에서 예상치 못한 상황의 발생도 있고
어느 정도 수준으로 나누어 이후 진행될 조정에 대한 방향을 확고히 하고자 하는 부분도 있습니다.




많은 부분이 달라졌고 앞으로도 많은 부분이 달라질 것입니다.



그러나 이러한 일련의 업데이트 내용에서 하고자 하는 바는
"이제까지의 7년이 아닌 앞으로의 7년을 좀 더 재밌있는 카발 온라인이 되기 위한 초석을 닦는다" 입니다.
이 과정에서 어떤 유저님은 상향이 될 수 있지만 다른 유저님은 하향이 될 수도 있습니다.



 



러한 부분들은 최대한 좋은 결과를 만들 수 있도록 지속적인 노력을 할 것을 약속드립니다.



 



다음 기획자 이야기에서는 좀 더 많은 내용과 함께 나아진 모습으로 찾아뵙도록 하겠습니다.
감사합니다.



 



 



 



 



 



H님의 시작되는 업데이트 내용들에 대해 이야기를 들어보았습니다.



밸런스 조정이라는 것이, 사실 그렇죠.



좋았던 것을 깎아 내린다기 보다는 다른 배틀스타일에 비해 높은 것이 있다면



그 것을 균등하게 맞추어야 할 것입니다.



그렇기 때문에  H님이 누구에게는 하향이, 누구에게는 상향이 될 수 있다라고 말씀하신 것 같네요.



그러한 부분을 이치를 조금이나마 알고, 이해해 주시는 것이 좋을 것 같습니다.



 



 



시작되는 업데이트 'Rising Force' PART Ⅰ 격돌부터



PART Ⅱ 망자의 탑, PART Ⅲ 진화까지 지켜봐 주시고 많은 의견 부탁 드리겠습니다.



 



 



고맙습니다!



 





 

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댓글 26

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  • 폭주일섬

    신바이크타고...흠..좋은일 하고계시네요 ㅎㅎ
    어디섭이세요??

    • 2007.06.27 19:49